全球總決賽前后版本前瞻:平衡性調(diào)整[多圖]
風(fēng)龍在最近加強后似乎處于一個適宜位置,統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示它十分強,但并不過分。四個元素龍buff目前的數(shù)據(jù)看起來相當(dāng)不錯,基于這個結(jié)果,我們目前沒有任何改動元素龍的計劃。我們也看到了一些反饋,有時候遠(yuǎn)古巨龍buff沒有想象中有價值,但我們并不打算將遠(yuǎn)古巨龍作為每場游戲的終結(jié)武器,它更多是你之前得到了不少元素龍buff后幫助你擴大優(yōu)勢控制地圖(或者發(fā)起團(tuán)戰(zhàn))的不錯之選。
下幾個版本(6.17和6.18)
6.17和6.18游戲平衡性
全球總決賽將在6.18進(jìn)行,所以我們在6.17和6.18版本比往常更側(cè)重于平衡性調(diào)整。我們對多個英雄進(jìn)行一些小幅改動,旨在增加職業(yè)賽場的多樣性或者削弱一些過分強勢的英雄(如艾希、燼、古格拉斯、特朗德爾等)或者加強一些潛在性的英雄(如杰斯、德萊文、墨菲特等)。我們并不希望在這一時期對任何英雄做大幅度的工作,即使調(diào)整也是不是那些顯著的改動。
而基于我們對6.15版本防御塔的改動,我們可能會有些輕微的調(diào)整,首先是拆塔獎勵上下調(diào)整100金?或者塔防機制上下調(diào)整1分鐘?諸如此類的改動,并不是大型平衡性變更。
游戲清晰度
我們最近致力提高游戲的清晰度,比如消除一些視覺噪聲和改善團(tuán)隊溝通。包括清理小地圖上的各種圖標(biāo)(如庫奇的軍火彈藥和雷克塞的隧道大小),某些技能視覺效果和指示器更加明確(如塔里克無敵大招),更多關(guān)于團(tuán)隊溝通的工具(死亡計時器、Ping冷卻信息),公會系統(tǒng)標(biāo)簽,技能范圍指示器(如庫奇的隊友想知道他的Q技能半徑,或者只是添加一些噪音?)以及更多的內(nèi)容。
世界賽之后和季前賽之前(6.19-6.21)
6.19-6.21版本的改動比較少,我們想讓游戲類似于全球總決賽版本,這樣你玩游戲和觀看比賽時不會產(chǎn)生很大的突兀感,同時我們將重心放在即將到來的季前賽工作上。這個時期可能會有一些平衡性改動,但比平時更小,或許有英雄在這些版本中完成重做,也有可能會有一個新英雄。
季前賽(6.22-6.23)
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