職業(yè)選手看待常規(guī)賽BO2賽制下的平局[多圖]
隨著2016歐洲LCS常規(guī)賽結束後,BO2賽制的崛起使得積分榜產(chǎn)生了巨大的變化。眾所周知,臺灣地區(qū)也是采用BO2的賽制,本文將對BO2和BO3進行對比分析,探討哪種賽制將是未來的發(fā)展趨勢。
拳頭公司的Magus在去年年底提到:" 因為BO2在各項運動比賽中都很流行,我們決定也在英雄聯(lián)盟實行Bo2賽制,不過這關系到該地區(qū)的人們對體育文化中平局概念的接受度和理解程度。"
當北美轉換成Bo3系統(tǒng)之時,歐洲的夏季賽也引進了新的賽制形式--BO2。這兩種形賽制都能解決常規(guī)賽多年實行的Bo1賽制的弊病與問題,但現(xiàn)在的問題是,人們是否可以接受平局的結果。
歐洲的體育項目的確允許平局存在的可能性。足球就常常以平手結束比賽,除非這個杯賽需要一個勝利者進入到下一輪的比賽。橄欖球聯(lián)賽也允許平局的局面,但在每場的得分下這并不常見。連板球在理論上都能產(chǎn)生平局,雖然在歷史上只發(fā)上過兩次。
但在這些運動與英雄聯(lián)盟中存在著一個主要的差別,就是比賽的時間。足球90分鐘,橄欖球80分鐘,時間到了代表著比賽結束,這就是為什麼平局是可以接受的。兩對互相競爭了90分鐘之後,然而沒有一隊可以取得勝利。但是英雄聯(lián)盟就沒有時間的限制。一場職業(yè)的比賽可能持續(xù)20分鐘甚至到2小時,不管多久最終都會產(chǎn)生一個確定的贏家。
比賽產(chǎn)生平局的可能性其實并不會讓觀眾感到不可理解。按照大多數(shù)的運動來說,在聯(lián)賽設立平局制度是有一定道理的,只是還沒在LCS實行而已。
作為觀眾,我們的認知已經(jīng)發(fā)展到接受每一場比賽都會有一個勝利者,這些認知自游戲推出以來時就已經(jīng)被建立,然而現(xiàn)在我們有望可以享受平手的局面。
我們在常規(guī)賽中看到了33場的平局,這些平局占了總場次的3分之1以上。這樣的形式改變使得Splyce與Giants沖升到排名榜的前段,像Origen和Vitality這樣的隊伍則是在不斷的掙扎與適應。我們不能否定這些隊伍的進步,但可以肯定的是我們已經(jīng)習慣了在積分榜上的不斷變化,這當中也包含了非常多的平局。
現(xiàn)在,讓我們看看Magus具體的觀點,他列舉了歐洲體育中的主要項目——足球 (其中,不完全與電子競技的觀眾群重合) 是采取的Bo2的形式。分數(shù)會取決於這180分鐘,而不是以兩場比賽來看。A隊可以在第一場比賽中擊敗B隊,就算輸?shù)袅说诙霰荣愐材苴A得對決,反之亦然。總結許多因素,像是客場進球,這也不定是值得的。在足球場上勝利可以用很多方式來實現(xiàn),但英雄聯(lián)盟只有一種,摧毀對方的水晶基地,或是讓對手摧毀你的塔防。
我個人認為Bo2不適合英雄聯(lián)盟的比賽。實際上很多其他地區(qū)都已經(jīng)轉換成了Bo3賽制,比如韓國LCK及中國LPL在北美之前就已經(jīng)率先采取了。當國際賽事來臨時,這兩個賽區(qū)有著進行長時間作戰(zhàn)的比賽經(jīng)驗,如何有效的運用替補制度,如何在比賽間隔的休息時間進行心態(tài)以及狀態(tài)調整,以及如何在長時間的比賽中保持高度集中的精神狀態(tài)。
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