職業(yè)選手看待常規(guī)賽BO2賽制下的平局[多圖]
協(xié)調(diào)每個賽區(qū)的賽制,保持各個賽區(qū)賽制盡量一致是有道理的。拳頭樂於灌輸電子競技也是體育競技項目的概念,但是我沒有見過任何一個體育項目會因為地區(qū)的不同而改變賽制,雖然只是減少三分之一的比賽時間。
這種賽制的改變,影響到的不僅僅只是參賽隊伍,就連粉絲的觀感也是會不同的,對於某些人來說,看著兩隊經(jīng)過費勁的較量最終卻打成平手也是有趣的,但更多人覺得平局非常無趣,甚至是在浪費時間,因為這并沒有改變甚麼。這些都反映在了收視率上,雖然官方?jīng)]有提供準確的數(shù)字,但根據(jù)每個禮拜的收視,很明顯的可以看出這些數(shù)字低於上個賽季。每場比賽的平均觀眾人數(shù)從15萬降到了10萬,這已經(jīng)能很好的說明這個問題了。
兩場比賽同時進行并分流直播的方式也沒有收到好的效果,粉絲不喜歡被迫挑選觀看哪一場游戲。但從長遠的角度來看,觀眾會慢慢接受并適應(yīng),因為這種情況是在傳統(tǒng)體育項目的轉(zhuǎn)播中很常見的。分流直播或轉(zhuǎn)播的情況只會影響一些名氣較小的戰(zhàn)隊,但至少還是會獲得一定的曝光度。
關(guān)於游戲或比賽變得越來越乏味的原因,其實也并不僅僅是因為賽制的原因。論壇上很多玩家都反映道,很多英雄需要加強或是削弱來改善版本。對於那些想看到一場刺激而又精彩的比賽的觀眾們來說,冗長的比賽時間,千篇一律的比賽節(jié)奏,甚至還有平局的結(jié)果都是非常令人失望的。
雖然這種情況對於北美的LCS來說影響甚小,但是觀眾的滿意度也略微有所下降。北美LCS對於歐洲地區(qū)來說是很有參考價值的,比如勢均力敵的精彩對決,意外的翻盤勝利,都能讓滿意度維持在一個較高水平。
職業(yè)選手與各界知名人士常常使用社交媒體來發(fā)泄他們的感受。比如一些嘲諷平局的反語,或也有可能真的有人喜歡平局吧。
拳頭有過在粉絲的輿論壓力下采取讓步的先例,但更多的是讓步於職業(yè)選手。拳頭公司已經(jīng)開始嘗試進行一些賽制的變革了,雖然有些措施并沒受到認可。作為一個玩家,我們都更樂於看到拳頭能夠減少損失,提高觀眾的滿意度,盡力讓歐洲賽區(qū)追趕上其他各區(qū)的腳步吧。作為一個玩家,我們都更樂於看到拳頭能夠減少損失,提高觀眾的滿意度,盡力讓歐洲賽區(qū)追趕上其他各區(qū)的腳步吧。
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