職業(yè)選手都被打哭了 那些職業(yè)賽場的鬼畜套路[多圖]
英雄聯(lián)盟作為一款競技游戲,在許多人眼中往往操作和意識被放到了首位。但實則不然,作為一款團(tuán)隊游戲,雖然說手眼操作是入門的基礎(chǔ),但是在如今的職業(yè)賽場中,更能夠讓你把握勝利的往往則是套路與小戰(zhàn)術(shù),利用出其不意的方法來幫助己方獲得優(yōu)勢,再將優(yōu)勢由小化大方為博弈之道。其實英雄聯(lián)盟比起棋類游戲也有一些共同之處,在雙方水平相當(dāng)之時哪一方的智力更勝一籌才是取勝的不二法門,今天就來盤點一下職業(yè)賽場中那些亮點繁多的小套路。
1級草叢鬼畜勾引
其實隨著兵線出現(xiàn)時間的減少,在如今的比賽中1級團(tuán)已經(jīng)越來越少的出現(xiàn)在游戲中,并且賽場上也不例外,不過即便如此依舊時不時的有些頗有亮點一級團(tuán)出現(xiàn),就已RNG為例子。下面是一張今年春季決賽上RNGVSEDG的決勝局,關(guān)乎到自己能否奪冠RNG在這場比賽的最開始就放出了狠招,請看下圖。
他們先是讓無心的老鼠一個人臉探草叢,讓EDG的下路二人以為對手出現(xiàn)失誤,天上掉餡餅。殊不知螳螂捕蟬黃雀在后,RNG的布隆和波比早已埋伏許久,就等EDG的幾人上鉤。果不其然,面對撲面而來的老鼠EDG的二人沒能引住誘惑,結(jié)果被對手包圍最終送出一血,也為之后的失誤埋下伏筆,堪稱絕對的心機鬼畜有木有。
瘋狂鬼畜推塔流
說起這個流派,出現(xiàn)在最早的S3時期,并且一直被沿用至今。在那個當(dāng)時各大賽區(qū)實力區(qū)分尚不明顯的時候,是由韓國OGN聯(lián)賽最先有隊伍開始研發(fā)出此戰(zhàn)術(shù)。但是相比于S2那種托后期打團(tuán)的主流而言,速推顯得有些格格不入,一開始還并未被中國賽區(qū)放入眼中。但這時恰逢S3時期到來,LPL聯(lián)賽剛剛成立,這時一直戰(zhàn)隊的出現(xiàn)將推塔流戰(zhàn)術(shù)發(fā)揚光大,并且產(chǎn)生了十分不錯的效果。它就是OMG,一個以推塔成名的隊伍。
其實所謂的推塔流就是依靠選擇手長英雄,如女警與風(fēng)女的組合,一開始就選擇換線,并且通過四人抱團(tuán)迅速擊破敵方防御塔,以取得前期的經(jīng)濟優(yōu)勢,隨后依賴這種經(jīng)濟優(yōu)勢來在前期的團(tuán)戰(zhàn)中取得一定的優(yōu)勢,從而獲得滾雪球的效應(yīng)。
1,通過前期的快速推塔建立經(jīng)濟優(yōu)勢,并且利用對方缺少塔視野和保護(hù)的情況,入侵對方野區(qū),建立視野,控制野區(qū)經(jīng)濟,形成無與倫比的滾雪球效應(yīng),當(dāng)這個效應(yīng)擴大到一定程度后,便將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢。2、經(jīng)濟完全碾壓,強開團(tuán)上高地團(tuán)滅對方3、抓住對方單人線上農(nóng)兵的機會將其單殺,形成5V4強行上高地破水晶;而OMG也憑借著推塔套路風(fēng)生水起,甚至還在S3擊敗了一次SKT,并且逐漸成為了一個新的LPL王朝。
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