職業(yè)選手都被打哭了 那些職業(yè)賽場(chǎng)的鬼畜套路[多圖]
2016-7-19 15:12:00小編:mj我要評(píng)論
英雄聯(lián)盟作為一款競(jìng)技游戲,在許多人眼中往往操作和意識(shí)被放到了首位。但實(shí)則不然,作為一款團(tuán)隊(duì)游戲,雖然說(shuō)手眼操作是入門的基礎(chǔ),但是在如今的職業(yè)賽場(chǎng)中,更能夠讓你把握勝利的往往則是套路與小戰(zhàn)術(shù),利用出其不意的方法來(lái)幫助己方獲得優(yōu)勢(shì),再將優(yōu)勢(shì)由小化大方為博弈之道。其實(shí)英雄聯(lián)盟比起棋類游戲也有一些共同之處,在雙方水平相當(dāng)之時(shí)哪一方的智力更勝一籌才是取勝的不二法門,今天就來(lái)盤點(diǎn)一下職業(yè)賽場(chǎng)中那些亮點(diǎn)繁多的小套路。
1級(jí)草叢鬼畜勾引
其實(shí)隨著兵線出現(xiàn)時(shí)間的減少,在如今的比賽中1級(jí)團(tuán)已經(jīng)越來(lái)越少的出現(xiàn)在游戲中,并且賽場(chǎng)上也不例外,不過(guò)即便如此依舊時(shí)不時(shí)的有些頗有亮點(diǎn)一級(jí)團(tuán)出現(xiàn),就已RNG為例子。下面是一張今年春季決賽上RNGVSEDG的決勝局,關(guān)乎到自己能否奪冠RNG在這場(chǎng)比賽的最開(kāi)始就放出了狠招,請(qǐng)看下圖。
他們先是讓無(wú)心的老鼠一個(gè)人臉探草叢,讓EDG的下路二人以為對(duì)手出現(xiàn)失誤,天上掉餡餅。殊不知螳螂捕蟬黃雀在后,RNG的布隆和波比早已埋伏許久,就等EDG的幾人上鉤。果不其然,面對(duì)撲面而來(lái)的老鼠EDG的二人沒(méi)能引住誘惑,結(jié)果被對(duì)手包圍最終送出一血,也為之后的失誤埋下伏筆,堪稱絕對(duì)的心機(jī)鬼畜有木有。
瘋狂鬼畜推塔流
說(shuō)起這個(gè)流派,出現(xiàn)在最早的S3時(shí)期,并且一直被沿用至今。在那個(gè)當(dāng)時(shí)各大賽區(qū)實(shí)力區(qū)分尚不明顯的時(shí)候,是由韓國(guó)OGN聯(lián)賽最先有隊(duì)伍開(kāi)始研發(fā)出此戰(zhàn)術(shù)。但是相比于S2那種托后期打團(tuán)的主流而言,速推顯得有些格格不入,一開(kāi)始還并未被中國(guó)賽區(qū)放入眼中。但這時(shí)恰逢S3時(shí)期到來(lái),LPL聯(lián)賽剛剛成立,這時(shí)一直戰(zhàn)隊(duì)的出現(xiàn)將推塔流戰(zhàn)術(shù)發(fā)揚(yáng)光大,并且產(chǎn)生了十分不錯(cuò)的效果。它就是OMG,一個(gè)以推塔成名的隊(duì)伍。
其實(shí)所謂的推塔流就是依靠選擇手長(zhǎng)英雄,如女警與風(fēng)女的組合,一開(kāi)始就選擇換線,并且通過(guò)四人抱團(tuán)迅速擊破敵方防御塔,以取得前期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),隨后依賴這種經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)來(lái)在前期的團(tuán)戰(zhàn)中取得一定的優(yōu)勢(shì),從而獲得滾雪球的效應(yīng)。
1,通過(guò)前期的快速推塔建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),并且利用對(duì)方缺少塔視野和保護(hù)的情況,入侵對(duì)方野區(qū),建立視野,控制野區(qū)經(jīng)濟(jì),形成無(wú)與倫比的滾雪球效應(yīng),當(dāng)這個(gè)效應(yīng)擴(kuò)大到一定程度后,便將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)。2、經(jīng)濟(jì)完全碾壓,強(qiáng)開(kāi)團(tuán)上高地團(tuán)滅對(duì)方3、抓住對(duì)方單人線上農(nóng)兵的機(jī)會(huì)將其單殺,形成5V4強(qiáng)行上高地破水晶;而OMG也憑借著推塔套路風(fēng)生水起,甚至還在S3擊敗了一次SKT,并且逐漸成為了一個(gè)新的LPL王朝。
而且這種戰(zhàn)術(shù)的影響一直延續(xù)至今,在如今的S6比賽中,各大戰(zhàn)隊(duì)依舊熱衷于依靠推塔來(lái)保持視野和經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì),就如同著名打野學(xué)家明凱所說(shuō),掌握了塔就掌握了野區(qū)。
雙傳送支援套路
隨著S4的一次改動(dòng)之后,韓國(guó)OGN聯(lián)賽的上單研發(fā)出了上單傳送時(shí)代,從此之后點(diǎn)燃上單已經(jīng)絕跡于賽場(chǎng)之上。而且隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越多的職業(yè)選手覺(jué)得傳送更具有優(yōu)勢(shì),漸漸的雙傳送支援成為了賽場(chǎng)中一種主流的戰(zhàn)術(shù)。
而說(shuō)起這種支援流的前身和理念,其實(shí)還是自s2被we所開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)術(shù),全球流。曾經(jīng)紅極一時(shí),依靠選擇卡牌,腎,以及夢(mèng)魘,加上挖掘機(jī),以及船長(zhǎng)死歌這種英雄。在前期的支援上,往往能讓對(duì)手毫無(wú)還手之力,往往敵方打野前來(lái)gank,但是卻反而被我方支援直接擊殺。但是好景不長(zhǎng),隨著we戰(zhàn)隊(duì)的成績(jī)顯著。隨之而來(lái)的英雄削弱導(dǎo)致這個(gè)戰(zhàn)術(shù)消聲匿跡。
而如今賽場(chǎng)的雙傳送,也有著異曲同工之妙,尤其在S6的聯(lián)賽霸主EDG的身上更是如此,在現(xiàn)今的比賽中,EDG常常會(huì)選擇中上都帶傳送,并且在前期通過(guò)雙傳送進(jìn)行越塔Gank往往會(huì)讓對(duì)手的劣勢(shì)路瞬間爆炸。除了瞬間以多打少的效果之外,傳送也能夠幫助需要發(fā)育的中單進(jìn)行更好的發(fā)育和補(bǔ)兵,當(dāng)然在近期版本中傳送的削弱就是由于這個(gè)召喚師技能太過(guò)OP,但是在聯(lián)賽中依舊許多戰(zhàn)隊(duì)選擇雙傳送來(lái)增強(qiáng)支援能力。
最最鬼畜的四一偷塔 小狗都被帶哭
如果說(shuō)有一種什么樣的套路是讓勝利者最爽,而輸?shù)娜俗畋锴?,那一定非四一分推莫屬。四一分推顧名思義4個(gè)人帶條線另外一個(gè)人帶另外一條線,但是這個(gè)套路有一定的前提,第一單推的人一定要確保能夠打得過(guò)對(duì)手每一個(gè)位置,第二如果打不過(guò)對(duì)手的其中之一,那么你最少要有個(gè)傳送可以確保支援。
這個(gè)套路的優(yōu)勢(shì)就是在于如果對(duì)面選擇抓單帶英雄,那么4個(gè)隊(duì)友則可以趁機(jī)推塔拿龍,并且還可以形成以少打多的優(yōu)勢(shì)團(tuán)戰(zhàn)。如果對(duì)面不抓,則單帶英雄可以輕易拿到一路高地的優(yōu)勢(shì)。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)最先出現(xiàn)的是S2時(shí)期,而最著名的一場(chǎng)就是由WE草莓的獅子狗完成的。在IPL5中,在WE全隊(duì)陣容劣勢(shì)的情況下,草莓通過(guò)獅子狗的隱身和單帶能力強(qiáng)的特質(zhì)將對(duì)手CLGEU偷的體無(wú)完膚,最終幫助隊(duì)伍贏下勁敵。
而在之后的S3總決賽中,SKT也憑借著賈克斯單帶四一分推將皇族死死限制,最終以3:0大大比分贏得勝利,甚至讓皇族所有隊(duì)員淚灑現(xiàn)場(chǎng)。并且在隨后的WCG總決賽上,韓國(guó)的CJB戰(zhàn)隊(duì)也通過(guò)蠻王豹女的四一體系將OMG活活拖炸,最終痛失冠軍。
可以說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)體系堪稱四兩撥千斤的套路,而在如今的版本中由于傳送的火爆更加助長(zhǎng)了這個(gè)套路的發(fā)展。在S6的春季賽上,EDG在一場(chǎng)常規(guī)賽與勁敵IG的對(duì)決中,由于雙方發(fā)育相當(dāng)很難打開(kāi)局面,而IG的陣容又更加偏向后期,場(chǎng)面已經(jīng)不能在拖。
在這關(guān)鍵時(shí)刻Pawn的劫深諳無(wú)線單帶的真諦,一次團(tuán)戰(zhàn)不打只在下路帶線,加上號(hào)令之旗的大炮車,竟然將IG的家偷成的禿瓢,最終EDG根本沒(méi)理IG的人直接依靠強(qiáng)拆家取得了勝利。
無(wú)BUFF鬼畜刷野流
如果說(shuō)前陣子LPL賽場(chǎng)最火爆的熱點(diǎn),那可以說(shuō)既不是RNG的UZI,也不是EDG的廠長(zhǎng),而是Snake的一個(gè)新外援,而且還是一個(gè)令人非常驚訝的越南外援,沒(méi)錯(cuò),他就是有著越南Faker之稱的Sofm。
sofM作為一名有著自我想法的天才少年,很快就為大家?guī)?lái)了驚訝的套路。在6月9日端午節(jié)當(dāng)天在賽場(chǎng)中開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)聞所未聞的清野思路,那就是無(wú)視雙Buff清野法。
在這場(chǎng)智慧的比拼中,sofM通過(guò)兩條路線來(lái)完成了一次智商上的碾壓。首先是路線1,他選擇的是蛤蟆起手,隨后直奔三狼,在然后刷掉自己的F4后直在情理掉下路的螃蟹。而后在路線2中則以上路的河道蟹,敵方的石頭人,以及對(duì)方的F4這樣一個(gè)思路完成刷野。
在整個(gè)刷野過(guò)程中,Sofm放棄了常規(guī)的雙BUff開(kāi)局,并且比敵方打野更快的速度情理了七組野怪,要知道改版之后的野怪經(jīng)驗(yàn)全部相同,這在搶占對(duì)方經(jīng)濟(jì)的同時(shí)更完成了經(jīng)驗(yàn)上的壓制,可謂是不戰(zhàn)而屈人之兵??梢哉f(shuō)是當(dāng)前版本最佳以弱壓強(qiáng)刷野法。
不過(guò)很快隨著其他戰(zhàn)隊(duì)的研究與破解,這種快速侵蝕敵方野區(qū)的臟套路也遭到了破解,逐漸的消失在了賽場(chǎng)中。
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