騰訊旗下工作室目前正在緊鑼密鼓的制作火影忍者手游中,在他們看來做火影忍者游戲并非是單單做游戲那么簡單,更多的是要走進(jìn)火影忍者的世界。
1999年,《周刊少年JUMP》上連載了一部新的動漫作品,它的名字叫《火影忍者》。隨即不久,這部動漫作品迅速風(fēng)靡全球,直至2010年,《火影忍者》在日本國內(nèi)發(fā)行量突破一億,是集英社創(chuàng)社以來繼《烏龍派出所》、《龍珠》、《灌籃高手》、《海賊王》之后第五部發(fā)行量超過一億冊的漫畫。截至今天,《火影忍者》漫畫已在全世界累計發(fā)行超過2億部,并且牢牢占據(jù)各大榜單第一的位置。
這樣一部重量級的動漫作品,在每一位漫迷心中都有著不可撼動的地位。2014年11月10日,這一天牽動著無數(shù)火影迷的心。因為他們最珍愛的動漫《火影忍者》迎來了它在游戲領(lǐng)域的“影分身”——由日本萬代南夢宮授權(quán)、CyberConnect2監(jiān)制和中國大陸騰訊游戲旗下魔方工作室一起合作開發(fā)的《火影忍者OL》。
這款產(chǎn)品由原作者岸本齊史領(lǐng)銜,集英社、東京電視臺、Pierrot組成的監(jiān)制委員會擔(dān)任監(jiān)修,從溝通到授權(quán)至立項,耗時超過半年以上。在騰訊魔方工作室的研發(fā)團(tuán)隊看來,這一次,不是做游戲那么簡單。
日本動漫IP的版權(quán)劃分嚴(yán)謹(jǐn)而復(fù)雜,《火影忍者》的利益相關(guān)部門高達(dá)數(shù)家——包括漫畫作者、出版社、動畫制作委員會、插畫師、音樂音效以及聲優(yōu)等。日本對版權(quán)要求格外嚴(yán)謹(jǐn),在與之合作的過程中,也必將承擔(dān)各種維護(hù)版權(quán)的要求。
“耗時極長”的正版授權(quán) 版權(quán)金/分成比例不是首要考慮
對于日本動漫IP的版權(quán)方而言,最重視的不是版權(quán)金和分成比例的高低,而是能否做好IP,即忠于原著,理解原著,且將游戲精品化。
為了保護(hù)IP價值,火影的世界觀、人物設(shè)定和整個故事背景脈絡(luò),版權(quán)方都杜絕任何改變,監(jiān)修會變態(tài)到要求人物的出場順序及、相互關(guān)系都嚴(yán)格按照原著進(jìn)行。如果授權(quán)方發(fā)現(xiàn)做出的產(chǎn)品不尊重原IP,有權(quán)拒絕上線?!痘鹩叭陶摺反饲罢绞跈?quán)的游戲作品都以主機(jī)為主,《火影忍者Online》是首次將該題材制作成網(wǎng)游,自然會遇到更多新問題。
魔方工作室透露:在游戲中,會先于劇情推進(jìn)獲得某個忍者,玩家需要通過收集卡牌來獲得忍者等,都是之前未出現(xiàn)過的情況。為了在游戲中實現(xiàn)這些方案,研發(fā)團(tuán)隊甚至?xí)w到日本萬代南夢宮總部,花費大量時間與他們進(jìn)行現(xiàn)場溝通。在他們看來,一個產(chǎn)品從一個形態(tài)變成另外一個形態(tài),肯定會有變化,不一樣的地方,怎么才是合理的,需要進(jìn)行嚴(yán)密的推導(dǎo)考慮,而不能一意孤行。任何不符合世界觀的要素出現(xiàn)在游戲中,例如圖片、人物畫像及名詞等的錯誤使用等,都是不被允許的。
-
我的超級車庫游戲129MB | 模擬器2023-12-14
-
非常調(diào)查局追蹤游戲97MB | 冒險游戲2023-12-14
-
我的化妝間游戲92MB | 益智休閑2023-12-14
-
燃燒之城瘋狂幸存者游戲123MB | 策略經(jīng)營2023-12-14
-
布娃娃奇妙實驗室游戲67MB | 冒險游戲2023-12-14
-
合并球球3D挑戰(zhàn)游戲51MB | 益智休閑2023-12-14
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)