“聯(lián)姻”須謹慎 影視IP是把雙刃劍[多圖]
2014被稱為手游“IP”年,在ChinaJoy上得到了充分的體現(xiàn),最為惹眼的當(dāng)屬杰森斯坦森的出席,盡管可能對游戲了解不多,但由他參演的《敢死隊3》改編的同名動作射擊手游將與影片同期上線,因此這位大明星也特意趕來為之造勢。還有很多進行了影視游戲跨界合作的公司也在ChinaJoy中相洽甚歡,影視IP正成為繼小說、動漫等IP之后的又一廠商必爭之地。
《敢死隊3》是影視改編游戲的經(jīng)典之作
可以預(yù)見,在2015的ChinaJoy上,關(guān)于影視IP改編游戲的熱潮仍將持續(xù)。
但同時,我們也應(yīng)對這一“聯(lián)姻”保持謹慎的態(tài)度,影視IP與小說、動漫等IP不同,在到游戲的距離這一點上,它仍然屬于一個“異鄉(xiāng)人”。
雙方受眾互不買賬,游戲便無處借力
跨界合作的目標(biāo)就是讓雙方的受眾藉由合作而了解對方,進而成為潛在的用戶。在游戲與其他IP的“聯(lián)姻”中,小說、動漫的優(yōu)越性明顯要高于影視,從讀者轉(zhuǎn)化成的玩家比例要大于從觀眾轉(zhuǎn)化成的玩家,因為影視劇的特點是節(jié)奏緊湊,在有限的時間內(nèi)用鮮明的人物串起一個精彩的故事,這其中留給游戲改編的空間并不多,而小說的優(yōu)勢在于可鋪張的余地更大,不用擔(dān)心在改編時出現(xiàn)“劇情到頭”這樣的尷尬局面。
情節(jié)還原度是影視改編游戲制勝的關(guān)鍵
在2014年之前,IP改編游戲以端游為主,但端游的開發(fā)成本太高,隨著移動設(shè)備的興起,改編手游的效率明顯要更高一些。但也正是受到手游特點的限制,IP改編游戲往往不能突出本體的特點,這就會令相當(dāng)一部分影視死忠失去興趣。
例如,目前國產(chǎn)手游系統(tǒng)中的標(biāo)配就是卡牌,無論什么題材,招募抽卡十連刷都是不可少的,但作為原IP的觀眾,對這種同質(zhì)化設(shè)定的容忍度就會迅速下降到零點。
而影視IP對普通的游戲玩家并沒有起到好感度加成作用,相反,游戲與IP聯(lián)系過于生硬還會有損于他們的關(guān)注度,在這種雙方受眾互不買賬的情況下,拿到了大作IP的游戲未必會從中借力,反而受到了IP的桎梏。
影視IP改編游戲難度更大
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