“聯(lián)姻”須謹慎 影視IP是把雙刃劍[多圖]
在2014年全球數(shù)字娛樂IP合作大會上,掌上縱橫劉仕儒先生曾經談到了在影視IP改編游戲的過程中遇到的困難,拿到IP后,除了擁有改編權之外,游戲制作方還希望能夠得到更多影視劇中的“原料”,例如角色定妝照、場景的繪圖、影視的劇本和原聲等等。在這場跨界合作中,相當多的玩家或者潛在玩家希望看到的是影視中熟悉的元素,只有在這種熟悉的背景下,他們才會愿意進一步去了解這款游戲自身的內容。但從影視劇片方的角度,游戲制作方所要求的內容并非可以全部送出,這其中的磨合沖突也是影視IP改編游戲途中的阻礙。
手游受到屏幕大小的影響,大多采用角色場景Q版化的處理來增強視覺效果,在這種情況下,對原作的還原難度就更大。
不是所有的手游都能像《星際穿越》這樣注重還原度的
影視IP的時效性更強
影視作品對于宣傳的依賴性要遠大于小說與動漫作品,只有在備受輿論關注的時段內它的IP才能體現(xiàn)出價值。比如說《三國演義》小說雖然登不上關注度的流行榜單,但根據(jù)它改編的游戲卻層出不窮,這個IP可謂歷久彌新,而從中取材拍攝的《赤壁》電影在風頭過后,P價就不復存在。
雖然手游的開發(fā)期遠遠小于端游,但一款重度化的作品從立項到完成所需要的時間也超出了影視劇流行的期限,因此現(xiàn)在很多手游都會選擇提前合作起跑,力求IP與游戲同期上線,互相借勢獲取最大的收益。這種做法最大的弊端就是時間上的不便,一旦出現(xiàn)意外情況就會陷入被動。
在手游與影視IP的合作中,手游的位置更偏向于借力者,當合作沒有取得預期效果時,對IP方并無太大影響,而對手游的制作方卻有相當大的打擊。在即將來到的IP大會上,相信資深行業(yè)人士會為參會人士帶來具有建設性的建議和發(fā)展意見。
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