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放開(kāi)那三國(guó)覺(jué)醒英雄選擇攻略 覺(jué)醒武將介紹[圖]

2014-12-9 15:16:29小編:mj我要評(píng)論

放開(kāi)那三國(guó)官網(wǎng)版
放開(kāi)那三國(guó)官網(wǎng)版v6.1.3

類型:益智休閑

大?。?49.04MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:三國(guó)Q版男生精選高清游戲

隨著《放開(kāi)那三國(guó)》逐漸進(jìn)入后橙卡覺(jué)醒年代,覺(jué)醒對(duì)于每個(gè)玩家來(lái)說(shuō)都是提升自己戰(zhàn)斗力必不可少的任務(wù)了,那么今天來(lái)為大家講解一下關(guān)于如何冷靜選擇覺(jué)醒英雄的攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

注意!!!洗覺(jué)醒請(qǐng)量力而行,大家洗到啥好的就用啥,在此特別關(guān)注在橙裝時(shí)代,覺(jué)醒在裝備大幅度提升環(huán)境下的變化,以及對(duì)此壕們應(yīng)有的調(diào)整。

放開(kāi)那三國(guó)覺(jué)醒英雄選擇攻略 覺(jué)醒武將介紹[圖]圖片1

1. 對(duì)于高羈絆進(jìn)攻核心:侵攻的衰落;狂怒的崛起;破月,雷霆的封神!

在攻擊力2.0時(shí)代--攻擊核心普遍攻擊力2W左右時(shí),侵攻 狂怒 和專攻的破月/雷霆同時(shí)作為輸出將的核心覺(jué)醒差距不大,然而在橙裝系統(tǒng)--攻擊力3.0 壕們沖擊4.0的時(shí)代,侵攻只被攻擊羈絆加成,不被裝備加成;狂怒只被裝備加成,不被攻擊羈絆加成;破月/雷霆受多方面影響,造成這三個(gè)覺(jué)醒的差距明顯。(特別注意:周瑜不是最理想的比較對(duì)象,因?yàn)橹荑さ淖茻齻Σ皇芷圃掠绊?(破月不會(huì)提升面板,在此為量化數(shù)據(jù),提升公式是:(面板攻擊力+法攻-敵人的法防+自身終傷-敵人的終免)*6%, 在“16紫周瑜”和“我的周瑜”設(shè)定法攻1500,敵方法防6010,“壕的周瑜”設(shè)定法攻2000,敵方法防8000。終傷終免差距不大予以抵消)

結(jié)論1:對(duì)于攻擊緣妥妥超過(guò)80%的超輸出們(呂布張飛關(guān)羽趙云馬甘寧張合),攻擊效果破月/雷霆>狂怒>侵攻,

2. 4橙裝時(shí),不同武將根據(jù)其攻擊緣不同,選擇不同的輸出覺(jué)醒。

由1可以得出,覺(jué)醒效果的變化主要基于裝備基礎(chǔ)屬性的提升和攻擊羈絆提升。1已經(jīng)介紹了裝備提升帶來(lái)的影響,2介紹羈絆不同對(duì)于攻擊提升的影響。假設(shè),到了大后期,土豪們紛紛擁有了4橙裝,40J書(shū)馬,同樣的覺(jué)醒,對(duì)不同武將來(lái)講效果差距也是很明顯的。

結(jié)論2:

在4橙裝時(shí)代,侵攻只能淪為笑柄。 另:法攻/物攻+500在覺(jué)醒1.0時(shí)代就已被證明是雞肋,如果想和以上數(shù)據(jù)對(duì)比,專攻+500對(duì)面板加成始終為500。對(duì)于孫權(quán)曹操等輔助類攻擊緣在25%左右的,破月/雷霆效果不如狂怒。對(duì)于司馬懿等絕大部分魏吳群武將攻擊緣在55%左右的,破月/雷霆效果與狂怒持平。如果不是終極裝備,則狂怒效果大于破月/雷霆對(duì)于張飛等大部分蜀國(guó)武將攻擊緣在85%左右的,破月/雷霆效果超過(guò)狂怒。什么?你給呂布洗狂怒?

3. 輸出類覺(jué)醒,與幾率,光環(huán)類覺(jué)醒的取舍。

如果你由結(jié)論2得出,孫權(quán)曹操都應(yīng)該洗狂怒,那恭喜你,你已經(jīng)擁有壕的思維方式,可以去充錢申請(qǐng)外掛了。很明顯對(duì)于非核心輸出武將,首推光環(huán)類覺(jué)醒,效果超,其次是防御類覺(jué)醒,能為核心輸出爭(zhēng)取時(shí)間,反正我是不會(huì)給孫權(quán)曹操華佗洗狂怒,破月之類的,定位不對(duì),努力白費(fèi)。幾率,光環(huán)類覺(jué)醒不會(huì)增加戰(zhàn)力,求先手的請(qǐng)認(rèn)真取舍(雖然我完全不覺(jué)得先手有很大意義)。幾率,光環(huán)類覺(jué)醒不太適合偷襲,此類覺(jué)醒只能讓你從10次贏5次變成10次贏8次,試10次求人品贏1次的請(qǐng)回到全狂怒狀態(tài),以下為數(shù)據(jù)帝工作時(shí)間,無(wú)視統(tǒng)計(jì)學(xué)結(jié)論,始終認(rèn)為幾率是看臉,加一點(diǎn)點(diǎn)幾率沒(méi)有實(shí)際意義的請(qǐng)繞道,我知道我怎么說(shuō)都是無(wú)法說(shuō)服你的。對(duì)我還比較信任的,可以直接到底看紅字。特殊說(shuō)明:光環(huán)效果加成較小,計(jì)算效果考慮較為復(fù)雜,因而對(duì)其效果采用較低估值,例如3%的命中對(duì)于8%天熱閃避率/30%的特別閃避率的來(lái)說(shuō),傷害加成為3.3%/4.3%,在此統(tǒng)一視作3%。覺(jué)醒對(duì)于命中率,抗暴率,破擋率的加成都是十分明顯的,單體加成15%,光環(huán)加成3%。(抗暴不影響輸出,不在此討論,個(gè)人認(rèn)為抗暴是單體防御覺(jué)醒No.1)在這里的比較完全是百分比的比較,將1的數(shù)據(jù)變成百分比可得:

三國(guó)[共3519款]

三國(guó)的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛(ài),在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國(guó)游戲的身影,那個(gè)時(shí)候的吞食天地可以說(shuō)是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國(guó)題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國(guó)無(wú)雙以及三國(guó)志系列,隨著時(shí)代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國(guó)卡牌游戲,例如三國(guó)殺之類的,更多回合制的三國(guó)游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗(yàn)!...

Q版[共13962款]

Q版類型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫面風(fēng)格。...

高清游戲[共10174款]

高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...

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