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放開那三國覺醒英雄選擇攻略 覺醒武將介紹[圖]

2014-12-9 15:16:29小編:mj我要評論

放開那三國官網(wǎng)版
放開那三國官網(wǎng)版v6.1.3

類型:益智休閑

大?。?49.04MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:三國Q版男生精選高清游戲

隨著《放開那三國》逐漸進(jìn)入后橙卡覺醒年代,覺醒對于每個玩家來說都是提升自己戰(zhàn)斗力必不可少的任務(wù)了,那么今天來為大家講解一下關(guān)于如何冷靜選擇覺醒英雄的攻略,希望對大家有所幫助。

注意!!!洗覺醒請量力而行,大家洗到啥好的就用啥,在此特別關(guān)注在橙裝時代,覺醒在裝備大幅度提升環(huán)境下的變化,以及對此壕們應(yīng)有的調(diào)整。

放開那三國覺醒英雄選擇攻略 覺醒武將介紹[圖]圖片1

1. 對于高羈絆進(jìn)攻核心:侵攻的衰落;狂怒的崛起;破月,雷霆的封神!

在攻擊力2.0時代--攻擊核心普遍攻擊力2W左右時,侵攻 狂怒 和專攻的破月/雷霆同時作為輸出將的核心覺醒差距不大,然而在橙裝系統(tǒng)--攻擊力3.0 壕們沖擊4.0的時代,侵攻只被攻擊羈絆加成,不被裝備加成;狂怒只被裝備加成,不被攻擊羈絆加成;破月/雷霆受多方面影響,造成這三個覺醒的差距明顯。(特別注意:周瑜不是最理想的比較對象,因?yàn)橹荑さ淖茻齻Σ皇芷圃掠绊?(破月不會提升面板,在此為量化數(shù)據(jù),提升公式是:(面板攻擊力+法攻-敵人的法防+自身終傷-敵人的終免)*6%, 在“16紫周瑜”和“我的周瑜”設(shè)定法攻1500,敵方法防6010,“壕的周瑜”設(shè)定法攻2000,敵方法防8000。終傷終免差距不大予以抵消)

結(jié)論1:對于攻擊緣妥妥超過80%的超輸出們(呂布張飛關(guān)羽趙云馬甘寧張合),攻擊效果破月/雷霆>狂怒>侵攻,

2. 4橙裝時,不同武將根據(jù)其攻擊緣不同,選擇不同的輸出覺醒。

由1可以得出,覺醒效果的變化主要基于裝備基礎(chǔ)屬性的提升和攻擊羈絆提升。1已經(jīng)介紹了裝備提升帶來的影響,2介紹羈絆不同對于攻擊提升的影響。假設(shè),到了大后期,土豪們紛紛擁有了4橙裝,40J書馬,同樣的覺醒,對不同武將來講效果差距也是很明顯的。

結(jié)論2:

在4橙裝時代,侵攻只能淪為笑柄。 另:法攻/物攻+500在覺醒1.0時代就已被證明是雞肋,如果想和以上數(shù)據(jù)對比,專攻+500對面板加成始終為500。對于孫權(quán)曹操等輔助類攻擊緣在25%左右的,破月/雷霆效果不如狂怒。對于司馬懿等絕大部分魏吳群武將攻擊緣在55%左右的,破月/雷霆效果與狂怒持平。如果不是終極裝備,則狂怒效果大于破月/雷霆對于張飛等大部分蜀國武將攻擊緣在85%左右的,破月/雷霆效果超過狂怒。什么?你給呂布洗狂怒?

3. 輸出類覺醒,與幾率,光環(huán)類覺醒的取舍。

如果你由結(jié)論2得出,孫權(quán)曹操都應(yīng)該洗狂怒,那恭喜你,你已經(jīng)擁有壕的思維方式,可以去充錢申請外掛了。很明顯對于非核心輸出武將,首推光環(huán)類覺醒,效果超,其次是防御類覺醒,能為核心輸出爭取時間,反正我是不會給孫權(quán)曹操華佗洗狂怒,破月之類的,定位不對,努力白費(fèi)。幾率,光環(huán)類覺醒不會增加戰(zhàn)力,求先手的請認(rèn)真取舍(雖然我完全不覺得先手有很大意義)。幾率,光環(huán)類覺醒不太適合偷襲,此類覺醒只能讓你從10次贏5次變成10次贏8次,試10次求人品贏1次的請回到全狂怒狀態(tài),以下為數(shù)據(jù)帝工作時間,無視統(tǒng)計學(xué)結(jié)論,始終認(rèn)為幾率是看臉,加一點(diǎn)點(diǎn)幾率沒有實(shí)際意義的請繞道,我知道我怎么說都是無法說服你的。對我還比較信任的,可以直接到底看紅字。特殊說明:光環(huán)效果加成較小,計算效果考慮較為復(fù)雜,因而對其效果采用較低估值,例如3%的命中對于8%天熱閃避率/30%的特別閃避率的來說,傷害加成為3.3%/4.3%,在此統(tǒng)一視作3%。覺醒對于命中率,抗暴率,破擋率的加成都是十分明顯的,單體加成15%,光環(huán)加成3%。(抗暴不影響輸出,不在此討論,個人認(rèn)為抗暴是單體防御覺醒No.1)在這里的比較完全是百分比的比較,將1的數(shù)據(jù)變成百分比可得:

將2的數(shù)據(jù)變成百分比可得:

其中的最有效信息是,狂怒10和破月10對傷害的提升在5%左右(忘了侵攻吧)那到底是提升5%的傷害有用,還是命中率/破擋率15%有用呢?命中:眾所周知,所有武將都是有基礎(chǔ)閃避率的,沒有任何閃避率加成的武將,被沒有任何命中率加成的武將攻擊,會有大概5%的幾率閃避,因此可得對于沒有命中率加長的輸出類武將,會因?yàn)橹辽?%的miss減少5%的傷害,如果增加15%的命中率,則可以使傷害從95%回升到100%,傷害提升5.3%,而在關(guān)羽面對主角,馬超面對呂蒙這種miss幾率高達(dá)30%的情況,傷害能從70%回升到85%,傷害提升21.4%(只有在對方閃避率特別高的情況下)。命中的另一個好處是減怒,眩暈,灼燒,中毒效果,郭嘉馬超張合一個暈miss與否,往往能改變戰(zhàn)局。長期觀察可以發(fā)現(xiàn),每個人的天然命中率是不同的:同樣完全沒有命中率加成,關(guān)羽出Miss的幾率比司馬高出十分多,意味著關(guān)羽更需要命中,而司馬不太需要。破擋:破擋的好處有兩點(diǎn):增加自身傷害,減少對方反擊傷害。類似的,兩擋格/破擋主流武將互毆, 會有大概5%的幾率擋格,因此帶上15%破擋率的武將,可以讓一般的敵人無法擋格,傷害提升2.5%左右,且防止對方反擊。破檔特別地,破擋率+15%對于擋格率在50%的武將,傷害提升10%。破擋率只會影響到被攻擊時之類的效果觸發(fā),意義基本可以忽略。司馬懿不需要破擋。精準(zhǔn)10,破擋10的15%加成已經(jīng)遠(yuǎn)高于5%的天然閃避率/擋格率,所以洗一個覺醒1 命中8,破擋8就滿足一般需求了,+12%幾率同樣產(chǎn)生4%的溢出。如命中8對一般敵人的傷害提升同樣可以從92%回升到100%,提升8.7%。

綜合得出:對于沒有命中加成的核心輸出,精準(zhǔn)8的效果超過狂怒(精準(zhǔn)8加傷至少5.3%,狂怒只有5%);單體破擋沒有太大意義。

(以上結(jié)論皆依賴于“主流武將都有8%的天然閃避率/擋格率”,如果你相信8%的推測值,則上述可靠,如果認(rèn)為偏高偏低,可以按比例自行浮動。)

暴擊覺醒的加成較低,但對于馬超,張合,先手的甘寧這幾個能開局送對方便當(dāng)?shù)倪€是有很值得推薦的。洗了暴擊覺醒的在攻擊時會發(fā)現(xiàn)暴擊的出現(xiàn)幾率提升了不止面板上的那一點(diǎn)點(diǎn),這個希望大家注意。閃避覺醒對呂蒙等高閃避將來說價值幾乎翻倍,因?yàn)殚W避率是越高,每提升一點(diǎn)閃避率收益越大。對于加上天然閃避率共40%左右閃避率的呂蒙而言,在面對一般武將進(jìn)攻時5%的閃避能減少傷害8.3%。

最后是兜售幾率光環(huán)時間!個人強(qiáng)烈推薦的覺醒系列--精準(zhǔn)光環(huán)10,直搗光環(huán)10,抗暴光環(huán)10。

上面已經(jīng)詳細(xì)討論了為什么加命中加破擋這么牛逼,比如精準(zhǔn)10效果溢出近一半,對傷害加成仍然十分可觀。

那么幾率光環(huán)覺醒相對于幾率單體覺醒有什么優(yōu)勢呢?

1.不需要占用核心武將的覺醒位置,就能為核心武將傷害加成。陸遜如果揣一個精準(zhǔn)光環(huán)3%,不僅對自己的傷害加成3%,還能周瑜 甘寧等隊內(nèi)其他大牛的傷害都加成3%,周瑜等啥都沒干,就坐擁了3%的傷害加成。

2.加成數(shù)據(jù)十分明顯。精準(zhǔn),直搗和抗暴光環(huán)10 全都是+3%,假設(shè)5人都是核心(你是說蜀國4虎+呂布?),都洗了狂怒10,則5人的傷害都加成了5%。如果洗成光環(huán),只需要兩個人洗兩個精準(zhǔn)光環(huán)10,就能加成6%的整體輸出,還包括主角(盡管主角的輸出不是重點(diǎn))。對你沒看錯,5個最牛單體覺醒效果不如2個光環(huán)覺醒(精準(zhǔn)光環(huán)個人認(rèn)為也是最牛光環(huán)覺醒)

3.幾率光環(huán)效果只加3%不會溢出。上面的對比中,光環(huán)能占盡上風(fēng),很大原因就是因?yàn)槿绻挥?個精準(zhǔn)光環(huán),則大部分情況下每個人都能增加3%的有效命中率(攻擊時命中率大于對方閃避率的部分我認(rèn)為是無效命中率),從而大幅提升整體戰(zhàn)斗水平。

光環(huán)覺醒的劣勢:人死環(huán)滅。必須說明的是,如果一個人中途死了,有人認(rèn)為他的光環(huán)只發(fā)揮了一半的效果。但一般情況下前半段時間的出總傷害其實(shí)是達(dá)到后半段時間總傷害的2倍左右,而且還有優(yōu)勢累積的滾雪球效應(yīng),也就是能如果能影響到前面幾回合的總傷害,造成優(yōu)勢,則后期盡管光環(huán)隨人陣亡了,戰(zhàn)場優(yōu)勢已經(jīng)建立了,可以視為是光環(huán)效果的延續(xù)。(這也是我把孫權(quán)放前排扛的原因。)光環(huán)不能多,尤其對于某些國家,比如蜀國,趙云,華佗不需要命中率,精準(zhǔn)光環(huán)就失色不少;魏國大家普遍抗暴率都還不錯,抗暴光環(huán)就可有可無;吳國命中閃避都還不錯,精準(zhǔn)光環(huán)只要一個就行,群雄。。。?對不起我對群雄完全沒概念,80區(qū)沒有群雄。

下面是在橙裝時代,對各國的理想覺醒推薦,大家看看就好,笑笑就好,我非壕們依舊是有啥用啥,壕們依舊是只看紫色的狂怒,其他的一律無視。

吳國:

周瑜:狂怒8,狂怒10

陸遜:光環(huán)1,狂怒10

甘寧:抗暴8,雷霆10

呂蒙:光環(huán)2,狂怒10

孫權(quán):光環(huán)3,福星10

3個光環(huán):精準(zhǔn)8,破擋8,庇佑8。

蜀國:

張飛:精準(zhǔn)8,雷霆10

關(guān)羽:精準(zhǔn)8,雷霆10

馬超:致死8,光環(huán)1

趙云:雷霆8,雷霆10

華佗:光環(huán)2,光環(huán)3

3個光環(huán):庇佑10,破擋8,庇佑10

魏國:

司馬懿:狂怒8,狂怒10

曹操:光環(huán)1,福星10

張遼:光環(huán)2,福星10

張合:致死8,雷霆10

郭嘉:光環(huán)3,狂怒10

3個光環(huán):精準(zhǔn)8,精準(zhǔn)8,破擋8

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