類型:角色扮演
大小:197.8MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-7-10 14:54:02小編:mj我要評(píng)論
單機(jī)趙云傳1.0.0版本盾云全技能解析,樓樓雖然單三2還沒畢業(yè),就迫不及待的加入了單機(jī)趙云傳,目前盾,弓,速以及橙三笠(炫耀下中獎(jiǎng)了,哼唧~)全部60級(jí)全橙裝。普通困難全三星,結(jié)局打出了三個(gè)!現(xiàn)在苦比刷錢刷橙裝強(qiáng)化,刷寶石ING~還是想想還是寫寫目前版本的一點(diǎn)點(diǎn)個(gè)人的心得體會(huì)。
先上一張主角盾云屬性圖鎮(zhèn)樓
基礎(chǔ)技能 - 盾擊(1/3):盾云基礎(chǔ)的攻擊技能,對(duì)弓加成傷害,問題是盾云摸得到后排的弓箭手嘛?而升級(jí)的收益僅僅是1%的眩暈幾率提升,可以說是太坑了...建議完全放棄
第一列
吸血光環(huán)(1/3):全隊(duì)有效的被動(dòng)技能,攻擊回復(fù)百分比的血量,點(diǎn)高了能稍微提高小伙伴的生存能力,減少補(bǔ)將的壓力。升級(jí)收益系數(shù)為5% 10% 15%,還是中規(guī)中矩的。而且還是配合主將技能。性價(jià)比還是較高的
久戰(zhàn)沙場(chǎng)(1/1):?jiǎn)误w有效的被動(dòng)技能,大大提高了盾云的血量以及抗性,20%的巨幅提升,可以說是必點(diǎn)的技能之一。
破膽(0/5):對(duì)敵人單體的傷害加混亂,升級(jí)帶來的最高收益170%的傷害和4秒的混亂。要盾云自己打輸出那還不如去練單體傷害最高的弓云,混亂的效果也不如斷糧而且還是單體,建議完全放棄。
先鋒光環(huán)(1/1):又是全隊(duì)有效的被動(dòng)技能,提高全隊(duì)的命中和攻擊力10%。增加全隊(duì)的輸出,有什么理由不加呢?也是必點(diǎn)的技能點(diǎn)之一。
號(hào)角(0/3):主動(dòng)技能,提高全隊(duì)百分比的速度,升級(jí)收益最高30%的提高。在當(dāng)前版本里,特別是玩盾云的,速度可以說完全是浮云,而且還是個(gè)主動(dòng)技能,建議完全放棄。
深寒(0/5):主動(dòng)技能,降低敵方全體的速度和閃避,而且被攻擊時(shí)必定暴擊??雌饋砗苊赖募寄?滿級(jí)的收益30%但是持續(xù)時(shí)間只有7秒...而且要點(diǎn)出此技能必須要點(diǎn)破單和號(hào)角這兩個(gè)廢技能之一,白白浪費(fèi)了一個(gè)技能點(diǎn)。所以還是建議完全放棄。
第二列
守護(hù)光環(huán)(3/3):全隊(duì)有效的被動(dòng)技能,提高全隊(duì)的的生命和全抗。一級(jí)的收益是10%性價(jià)比是最高的,后續(xù)為5%的提升。初期必點(diǎn)一級(jí)的技能,后面可以補(bǔ)滿。
激怒(1/1):?jiǎn)误w有效的被動(dòng)技能,自身受到攻擊就提升5%的攻擊力,最高可以疊加5次。盾云作為主T的時(shí)候基本2輪就能疊滿,而且為了點(diǎn)出后續(xù)的鐵索連環(huán),還是建議要加的。
鐵索連環(huán)(1/3):主動(dòng)技能,隨機(jī)鏈接三個(gè)敵人,使他們共享傷害。一級(jí)就持續(xù)10秒,完全夠打一輪輸出了。滿級(jí)收益20秒的提升不大,建議只加一點(diǎn)。同時(shí)為了點(diǎn)出第二列的終極技能斷糧!
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
手游排行 | 熱門專區(qū) | 開服開測(cè) |
---|---|---|
網(wǎng)游排行榜 | 網(wǎng)游下載 | 手游開服表 |
單機(jī)排行榜 | 單機(jī)下載 | 新游開測(cè)表 |
評(píng)分排行榜 | 手游廠商 | |
新游期待榜 | 熱游視頻 |
關(guān)于我們 | 聯(lián)系我們 | 免責(zé)聲明
網(wǎng)站備案: 鄂ICP備18005231號(hào)-1