類(lèi)型:角色扮演
大小:197.8MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-7-10 14:54:02小編:mj我要評(píng)論
單機(jī)趙云傳1.0.0版本盾云全技能解析,樓樓雖然單三2還沒(méi)畢業(yè),就迫不及待的加入了單機(jī)趙云傳,目前盾,弓,速以及橙三笠(炫耀下中獎(jiǎng)了,哼唧~)全部60級(jí)全橙裝。普通困難全三星,結(jié)局打出了三個(gè)!現(xiàn)在苦比刷錢(qián)刷橙裝強(qiáng)化,刷寶石ING~還是想想還是寫(xiě)寫(xiě)目前版本的一點(diǎn)點(diǎn)個(gè)人的心得體會(huì)。
先上一張主角盾云屬性圖鎮(zhèn)樓
基礎(chǔ)技能 - 盾擊(1/3):盾云基礎(chǔ)的攻擊技能,對(duì)弓加成傷害,問(wèn)題是盾云摸得到后排的弓箭手嘛?而升級(jí)的收益僅僅是1%的眩暈幾率提升,可以說(shuō)是太坑了...建議完全放棄
第一列
吸血光環(huán)(1/3):全隊(duì)有效的被動(dòng)技能,攻擊回復(fù)百分比的血量,點(diǎn)高了能稍微提高小伙伴的生存能力,減少補(bǔ)將的壓力。升級(jí)收益系數(shù)為5% 10% 15%,還是中規(guī)中矩的。而且還是配合主將技能。性?xún)r(jià)比還是較高的
久戰(zhàn)沙場(chǎng)(1/1):?jiǎn)误w有效的被動(dòng)技能,大大提高了盾云的血量以及抗性,20%的巨幅提升,可以說(shuō)是必點(diǎn)的技能之一。
破膽(0/5):對(duì)敵人單體的傷害加混亂,升級(jí)帶來(lái)的最高收益170%的傷害和4秒的混亂。要盾云自己打輸出那還不如去練單體傷害最高的弓云,混亂的效果也不如斷糧而且還是單體,建議完全放棄。
先鋒光環(huán)(1/1):又是全隊(duì)有效的被動(dòng)技能,提高全隊(duì)的命中和攻擊力10%。增加全隊(duì)的輸出,有什么理由不加呢?也是必點(diǎn)的技能點(diǎn)之一。
號(hào)角(0/3):主動(dòng)技能,提高全隊(duì)百分比的速度,升級(jí)收益最高30%的提高。在當(dāng)前版本里,特別是玩盾云的,速度可以說(shuō)完全是浮云,而且還是個(gè)主動(dòng)技能,建議完全放棄。
深寒(0/5):主動(dòng)技能,降低敵方全體的速度和閃避,而且被攻擊時(shí)必定暴擊。看起來(lái)很美的技能!滿(mǎn)級(jí)的收益30%但是持續(xù)時(shí)間只有7秒...而且要點(diǎn)出此技能必須要點(diǎn)破單和號(hào)角這兩個(gè)廢技能之一,白白浪費(fèi)了一個(gè)技能點(diǎn)。所以還是建議完全放棄。
第二列
守護(hù)光環(huán)(3/3):全隊(duì)有效的被動(dòng)技能,提高全隊(duì)的的生命和全抗。一級(jí)的收益是10%性?xún)r(jià)比是最高的,后續(xù)為5%的提升。初期必點(diǎn)一級(jí)的技能,后面可以補(bǔ)滿(mǎn)。
激怒(1/1):?jiǎn)误w有效的被動(dòng)技能,自身受到攻擊就提升5%的攻擊力,最高可以疊加5次。盾云作為主T的時(shí)候基本2輪就能疊滿(mǎn),而且為了點(diǎn)出后續(xù)的鐵索連環(huán),還是建議要加的。
鐵索連環(huán)(1/3):主動(dòng)技能,隨機(jī)鏈接三個(gè)敵人,使他們共享傷害。一級(jí)就持續(xù)10秒,完全夠打一輪輸出了。滿(mǎn)級(jí)收益20秒的提升不大,建議只加一點(diǎn)。同時(shí)為了點(diǎn)出第二列的終極技能斷糧!
反擊(1/1):?jiǎn)误w有效的被動(dòng)技能,把收到傷害的30%反彈給敵人。也算是一個(gè)輸出的技能了,困難后期BOSS的輸出都是1000+的,反彈一下也有300多,不過(guò)沒(méi)有到60穿橙裝的盾云當(dāng)主T是完全頂不住的。所以還是建議在后期補(bǔ)一級(jí)。
嘲諷(0/3):主動(dòng)技能,嘲諷所有敵人并降低20%的攻擊力,持續(xù)8秒。滿(mǎn)級(jí)30%和10秒的提升不大,在困難模式,難道你想死的更快嗎?比起同序列的鐵索連環(huán),性?xún)r(jià)比太低了。建議放棄。
斷糧(5/5):主動(dòng)技能,降低全體敵人的命中和攻擊10%,持續(xù)10秒,混亂3秒。滿(mǎn)級(jí)的提升為30%持續(xù)14秒,混亂5秒。這個(gè)技能可謂是這個(gè)版盾云的神技,觸發(fā)的幾率也很高。大大降低敵方攻擊命中,提高全隊(duì)的生存能力,而且卡好速度讓盾云最后一個(gè)出手?jǐn)嗉Z,混亂5秒能使敵方全體自相殘殺一回合。困難后面的關(guān)卡開(kāi)荒全靠他!一般關(guān)卡基本出個(gè)斷糧就能過(guò)。而且鐵索配合斷鏈那個(gè)combo!那酸爽!誰(shuí)用誰(shuí)知道~
?第三列
沖鋒光環(huán)(1/3):全隊(duì)有效的被動(dòng)技能,提高全體暴擊和速度10%,后續(xù)5%的提升,滿(mǎn)級(jí)百分之20%的收益還是不錯(cuò)的。特別配合三笠這種自帶暴擊技能的小伙伴,性?xún)r(jià)比還是很客觀。
輕裝(0/1):?jiǎn)误w有效的被動(dòng)技能,降低10%的閃躲,提高10%的速度。對(duì)于盾云來(lái)說(shuō),速度完全是浮云啊,還TM降低閃避!放棄!
阻敵(0/3):主動(dòng)技能,降低全體敵人20%的速度,持續(xù)20秒。滿(mǎn)級(jí)30%的收益...弱弱弱化版的深寒,而且必須要點(diǎn)輕裝這個(gè)廢技能,所以,完全放棄。
穩(wěn)定(1/1):?jiǎn)误w有效的被動(dòng)技能,降低10%的速度,提高10%的暴擊。盾云不需要速度,百分之10的暴擊聊勝于無(wú)吧,為了點(diǎn)出后續(xù)技能,還是要加的。
熟練(1/3):?jiǎn)误w有效的被動(dòng)技能,每行動(dòng)一次,增加自身8%的命中。后續(xù)為1%的提升,滿(mǎn)級(jí)才百分之10%,這不是坑爹嘛,盾云本身自身輸出有限,為了點(diǎn)出后續(xù)的主將。所以建議加一級(jí)即可。
主將(1/5):主動(dòng)技能,指揮其他隊(duì)友對(duì)一個(gè)敵人輪流造出60%的傷害,玩過(guò)單三2的小伙伴都知道,周瑜的招牌技能大都督!強(qiáng)力的輸出技能。后續(xù)升級(jí)5%的提升,滿(mǎn)級(jí)80%的的數(shù)值還是比較中規(guī)中矩的。但是這個(gè)技能的觸發(fā)幾率比起斷糧和鐵索可以說(shuō)是太低了...而且困難模開(kāi)荒很多關(guān)卡都要用到雙奶媽?zhuān)m然說(shuō)奶媽主將也會(huì)打人,但是輸出十分有限。所以建議加一級(jí)即可!配合鐵索也能打出一套畫(huà)美不看的combo!
PS:個(gè)人這套加點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)在于趙云自己有很高的肉度加上幾個(gè)很效果可觀的團(tuán)隊(duì)被動(dòng),三個(gè)主動(dòng)技能的觸發(fā)都能帶來(lái)很高的收益,而且能打出鐵索+斷糧或者鐵索+主將的COMBO!!!
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