類型:角色扮演
大?。?97.8MB
評分:5.0
平臺:
反擊(1/1):單體有效的被動技能,把收到傷害的30%反彈給敵人。也算是一個輸出的技能了,困難后期BOSS的輸出都是1000+的,反彈一下也有300多,不過沒有到60穿橙裝的盾云當主T是完全頂不住的。所以還是建議在后期補一級。
嘲諷(0/3):主動技能,嘲諷所有敵人并降低20%的攻擊力,持續(xù)8秒。滿級30%和10秒的提升不大,在困難模式,難道你想死的更快嗎?比起同序列的鐵索連環(huán),性價比太低了。建議放棄。
斷糧(5/5):主動技能,降低全體敵人的命中和攻擊10%,持續(xù)10秒,混亂3秒。滿級的提升為30%持續(xù)14秒,混亂5秒。這個技能可謂是這個版盾云的神技,觸發(fā)的幾率也很高。大大降低敵方攻擊命中,提高全隊的生存能力,而且卡好速度讓盾云最后一個出手斷糧,混亂5秒能使敵方全體自相殘殺一回合。困難后面的關(guān)卡開荒全靠他!一般關(guān)卡基本出個斷糧就能過。而且鐵索配合斷鏈那個combo!那酸爽!誰用誰知道~
?第三列
沖鋒光環(huán)(1/3):全隊有效的被動技能,提高全體暴擊和速度10%,后續(xù)5%的提升,滿級百分之20%的收益還是不錯的。特別配合三笠這種自帶暴擊技能的小伙伴,性價比還是很客觀。
輕裝(0/1):單體有效的被動技能,降低10%的閃躲,提高10%的速度。對于盾云來說,速度完全是浮云啊,還TM降低閃避!放棄!
阻敵(0/3):主動技能,降低全體敵人20%的速度,持續(xù)20秒。滿級30%的收益...弱弱弱化版的深寒,而且必須要點輕裝這個廢技能,所以,完全放棄。
穩(wěn)定(1/1):單體有效的被動技能,降低10%的速度,提高10%的暴擊。盾云不需要速度,百分之10的暴擊聊勝于無吧,為了點出后續(xù)技能,還是要加的。
熟練(1/3):單體有效的被動技能,每行動一次,增加自身8%的命中。后續(xù)為1%的提升,滿級才百分之10%,這不是坑爹嘛,盾云本身自身輸出有限,為了點出后續(xù)的主將。所以建議加一級即可。
主將(1/5):主動技能,指揮其他隊友對一個敵人輪流造出60%的傷害,玩過單三2的小伙伴都知道,周瑜的招牌技能大都督!強力的輸出技能。后續(xù)升級5%的提升,滿級80%的的數(shù)值還是比較中規(guī)中矩的。但是這個技能的觸發(fā)幾率比起斷糧和鐵索可以說是太低了...而且困難模開荒很多關(guān)卡都要用到雙奶媽,雖然說奶媽主將也會打人,但是輸出十分有限。所以建議加一級即可!配合鐵索也能打出一套畫美不看的combo!
PS:個人這套加點的優(yōu)勢在于趙云自己有很高的肉度加上幾個很效果可觀的團隊被動,三個主動技能的觸發(fā)都能帶來很高的收益,而且能打出鐵索+斷糧或者鐵索+主將的COMBO!!!
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