類型:策略經(jīng)營
大?。?3.8MB
評分:5.0
平臺:
一、打部落戰(zhàn)能賺多少錢?
我們打部落戰(zhàn)的目的:
1,娛樂(有錢有閑,為了開心)
2,賺錢(只要獲勝,如果取得哪怕一星對方十本基本是雙50w的獎勵)
3,榮譽(部落所有人都積極參與,我也要為公會三星)
但是也有些休閑部落不屬于以上幾種,基本不打部落戰(zhàn)只是為了發(fā)展,感覺部落戰(zhàn)會影響自己公會個人的發(fā)展。很巧合我們公會就是如此,平均年齡30歲以上的大叔居多,家人工作出差以至于不能出席會戰(zhàn)。經(jīng)過幾次線下聚會談?wù)?,我們一致認(rèn)為應(yīng)該打,所以現(xiàn)在我們是每天接連不斷的參戰(zhàn)。
為何?我們先看數(shù)據(jù):
眾所周知,部落戰(zhàn)中獲得獎勵只要取星即可,獎勵%對應(yīng)只有工會戰(zhàn)的勝負,勝利100%,失敗30%,平局40%。多人打?qū)Ψ揭蝗酥灰⌒嵌寄塬@得獎勵。
第一忽略掉平局,假如我們打了1次部落戰(zhàn),以一個九本舉例,先不考慮黑,并且不計入那些9打10兩星的高手或9打7三星的低獎勵。
那么獎勵是,打掉兩個八本三星獲得獎勵(30W錢30萬水)x2=雙60w
成本胖子?絲+4藥水大約20w
胖法+四藥水大約30w
純?nèi)驱?四藥水大約40w
我們忽略掉少數(shù),取個平均數(shù)字30萬水,兩場就是60萬水,扣除成本還盈利60w錢。還有對戰(zhàn)中直接獲得的大約雙5w左右的錢水我們也忽略掉,開賽之前的捐兵成本我們也忽略掉。
但是,別忘了還會有輸?shù)臅r候了,輸了我們就只有30%的獎勵,即雙60w的30%=18w錢水,我們的硬性成本可依舊是60萬水,賠了。
現(xiàn)在假設(shè)我們不是一個強大的部落也不是一個弱小的部落,我們打了2000場勝率大約是50%,那么平均每場我們可以獲得(雙60w錢水+18w錢水)/2=39w錢水,成本60水,算下來你盈利39w錢虧損21w水。看似我們是賺錢的(39w錢-21w水=18w),但是轉(zhuǎn)念一想,兩場會戰(zhàn)用時最少2小時(法術(shù)和雙王),如果我們平均一小時一場純?絲搶個雙10w,兩場就是雙20w錢水,比起同等時間的單18w還不如不打部落戰(zhàn)。
根據(jù)以上理論基本認(rèn)為自己中庸的部落,或者偏弱的部落根本就是放棄了部落戰(zhàn),因為歸根結(jié)底來講,部落戰(zhàn)就是活魚和活魚之前的戰(zhàn)爭,對于整個游戲所有的活魚部落而言,平均是拖延你的游戲時間的,是游戲公司SC給我們大家設(shè)下的陷阱。
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高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯。...
動漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗到那種歡樂的氛圍,相較于真實類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動漫卡通游戲。...
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