類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?3.8MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通
2014-12-15 9:38:38小編:mj我要評(píng)論
一、打部落戰(zhàn)能賺多少錢?
我們打部落戰(zhàn)的目的:
1,娛樂(lè)(有錢有閑,為了開心)
2,賺錢(只要獲勝,如果取得哪怕一星對(duì)方十本基本是雙50w的獎(jiǎng)勵(lì))
3,榮譽(yù)(部落所有人都積極參與,我也要為公會(huì)三星)
但是也有些休閑部落不屬于以上幾種,基本不打部落戰(zhàn)只是為了發(fā)展,感覺(jué)部落戰(zhàn)會(huì)影響自己公會(huì)個(gè)人的發(fā)展。很巧合我們公會(huì)就是如此,平均年齡30歲以上的大叔居多,家人工作出差以至于不能出席會(huì)戰(zhàn)。經(jīng)過(guò)幾次線下聚會(huì)談?wù)?,我們一致認(rèn)為應(yīng)該打,所以現(xiàn)在我們是每天接連不斷的參戰(zhàn)。
為何?我們先看數(shù)據(jù):
眾所周知,部落戰(zhàn)中獲得獎(jiǎng)勵(lì)只要取星即可,獎(jiǎng)勵(lì)%對(duì)應(yīng)只有工會(huì)戰(zhàn)的勝負(fù),勝利100%,失敗30%,平局40%。多人打?qū)Ψ揭蝗酥灰⌒嵌寄塬@得獎(jiǎng)勵(lì)。
第一忽略掉平局,假如我們打了1次部落戰(zhàn),以一個(gè)九本舉例,先不考慮黑,并且不計(jì)入那些9打10兩星的高手或9打7三星的低獎(jiǎng)勵(lì)。
那么獎(jiǎng)勵(lì)是,打掉兩個(gè)八本三星獲得獎(jiǎng)勵(lì)(30W錢30萬(wàn)水)x2=雙60w
成本胖子?絲+4藥水大約20w
胖法+四藥水大約30w
純?nèi)驱?四藥水大約40w
我們忽略掉少數(shù),取個(gè)平均數(shù)字30萬(wàn)水,兩場(chǎng)就是60萬(wàn)水,扣除成本還盈利60w錢。還有對(duì)戰(zhàn)中直接獲得的大約雙5w左右的錢水我們也忽略掉,開賽之前的捐兵成本我們也忽略掉。
但是,別忘了還會(huì)有輸?shù)臅r(shí)候了,輸了我們就只有30%的獎(jiǎng)勵(lì),即雙60w的30%=18w錢水,我們的硬性成本可依舊是60萬(wàn)水,賠了。
現(xiàn)在假設(shè)我們不是一個(gè)強(qiáng)大的部落也不是一個(gè)弱小的部落,我們打了2000場(chǎng)勝率大約是50%,那么平均每場(chǎng)我們可以獲得(雙60w錢水+18w錢水)/2=39w錢水,成本60水,算下來(lái)你盈利39w錢虧損21w水??此莆覀兪琴嶅X的(39w錢-21w水=18w),但是轉(zhuǎn)念一想,兩場(chǎng)會(huì)戰(zhàn)用時(shí)最少2小時(shí)(法術(shù)和雙王),如果我們平均一小時(shí)一場(chǎng)純?絲搶個(gè)雙10w,兩場(chǎng)就是雙20w錢水,比起同等時(shí)間的單18w還不如不打部落戰(zhàn)。
根據(jù)以上理論基本認(rèn)為自己中庸的部落,或者偏弱的部落根本就是放棄了部落戰(zhàn),因?yàn)闅w根結(jié)底來(lái)講,部落戰(zhàn)就是活魚和活魚之前的戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)于整個(gè)游戲所有的活魚部落而言,平均是拖延你的游戲時(shí)間的,是游戲公司SC給我們大家設(shè)下的陷阱。
二、打部落戰(zhàn)如何穩(wěn)賺?
這個(gè)很簡(jiǎn)單,要么你保證勝率(大家可以自己套用公式,比如看看勝率80%到底賺多少錢,雙60wx80%+雙18wx20%=雙48+雙3.6w=雙51.6w-60w水)=大約40w錢
要么你就是全輸,由于我們公會(huì)在線人數(shù)不足,我們只有故意輸,獲得30%的獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)椴柯鋺?zhàn)陣型中基本不為了金水黑庫(kù),只是為了少輸星星而死守大本,所以我們一般只要偷掉對(duì)方外圍50%的建筑即可,比如我們偷掉九本的50%雙40w到手(排除雙50w的十本風(fēng)險(xiǎn)大和雙30w的八本金額少),平均兩場(chǎng)就是雙80w。輸了以后我們會(huì)獲得雙80wx30%=雙24w。而我們花掉的成本?絲成本3w~5w,時(shí)間成本最多20分鐘。
最后結(jié)論:
我們場(chǎng)場(chǎng)所有隊(duì)員都偷高本1星,可以保證每次盈利雙20w錢水,耗時(shí)20分鐘,相當(dāng)于我們用20分鐘打了一條雙24w的死魚,和勝率80%的公會(huì)盈利幾乎是一樣多的。20w錢水(偷一星)和40萬(wàn)錢(勝率80%)。
可以看到后者的時(shí)間成本、援軍成本、精力成本都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前者,當(dāng)然這樣無(wú)法充分獲得工會(huì)戰(zhàn)勝利帶來(lái)的游戲娛樂(lè)性和享受。
三、穩(wěn)賺部落戰(zhàn)怎么打利益最大化?
1、談判
如果都是國(guó)人部落最好了,派一個(gè)人前去談判,我們?cè)敢夥艞墤?zhàn)斗,我們所有的城堡都外置,大本都外置,城堡全部空的,并且我們先打都用掉次數(shù),條件就是對(duì)手將前兩名的金水黑大本都外置即可,基本都是兩場(chǎng)雙50w,獎(jiǎng)勵(lì)雙100x30%=33w金水。還有部落戰(zhàn)里金水庫(kù)里面即時(shí)得到的兩場(chǎng)雙20w金水,而我們只需要付出2分鐘,讓雙王打掉即可。這樣我們就能得到雙50w了。
如果不是國(guó)人部落,這就需要一個(gè)口才好的英文好的同志出面了,要取得信任當(dāng)然可以看我們的部落信息,打到現(xiàn)在只贏過(guò)一場(chǎng),戰(zhàn)績(jī)也可以截圖給對(duì)方看。我們所嘗試的國(guó)人部落基本大家都有默契會(huì)很好的溝通與配合。
2、偷1星
也有一些部落,比如越南、菲律賓、巴基斯坦等東南亞國(guó)家部落,完全不同意我們的談判,最后只能用?絲流偷一星了,相信大家都打過(guò)很多死魚經(jīng)驗(yàn)比較多,就是注意找一些建筑分散在外,城堡不容易引出兵來(lái)的陣型,基本50%不難。這樣就能獲利兩場(chǎng)雙
80wx30%=24w獎(jiǎng)勵(lì),但是成本要多一些基本3w~5w水還是需要的。
四、結(jié)語(yǔ)
這個(gè)方法只適合想靠部落戰(zhàn)賺錢的朋友,如果想要錢又要面子的請(qǐng)按照自己的感覺(jué)玩下去,游戲只是為了娛樂(lè)沒(méi)有什么絕對(duì)的對(duì)與錯(cuò),只有是否適合你而已。
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...
動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
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