類型:策略經(jīng)營
大?。?3.8MB
評分:5.0
平臺:
可以說,自從狗這個兵種占據(jù)了暗黑訓(xùn)練營的第六個位置以來,傳統(tǒng)空軍戰(zhàn)術(shù)經(jīng)歷了巨大的變化。在一段時間的摸索之后,狗球流打法現(xiàn)在已經(jīng)接近成型??吹胶芏嗯笥蚜?xí)慣了陸軍的大開大合,但是遲遲搞不懂空軍要怎么打合適。我仔細(xì)研究了一段時間,看了很多高手的視頻,也和部落里的幾個空軍專家學(xué)習(xí)討論了一番,結(jié)合近期我個人打天狗流的經(jīng)驗,寫出了這樣一個帖子,希望能對初涉狗球流或者走在進(jìn)階之路的各位玩家有所幫助。
一、狗球流原理綜述其實(shí) coc 就是個路線規(guī)劃游戲,更簡單的說就是個清邊游戲。什么打法研究好每個兵種的走法,設(shè)計好路線就可以了??瓷先ブ本€下兵或者扇形下兵的氣球,本質(zhì)上還是個三點(diǎn)下兵的思路。我們先從傳統(tǒng)氣球流說起。在狗這么個炫酷的兵種橫空出世之前,氣球流是一種非?;钴S的打法。尤其在3200杯往上,每個段位都有大量的氣球流選手。但是在較為成熟的部落戰(zhàn)部落中,氣球流的打法相對較為罕見,因為對于追求三星的戰(zhàn)營來說,上限相對其他主流打法略低的氣球流是很少被高手們使用的。究其原因,氣球應(yīng)該算是一種「爆發(fā)型兵種」。由于對十本的三星需要在冰凍掩護(hù)下對內(nèi)層核心防御的一波強(qiáng)有力的爆發(fā),以及爆發(fā)過后持續(xù)穩(wěn)定的續(xù)航。氣球的高輸出與死亡濺射滿足了高爆發(fā)的要求,但其緩慢的移動速度和脆弱的外殼對于后續(xù)的續(xù)航能力起到了很大制約。當(dāng)初的傳統(tǒng)氣球流想要三星,一定要保證氣球的幾大「高威脅防御」可以在短時間內(nèi)被清除,然后再放任氣球慢慢的將剩下的箭塔小炮打掉??梢哉f,當(dāng)初的傳統(tǒng)氣球流打三星時候?qū)﹃囆偷囊笫亲罡叩?。就算是堪稱氣球宗師的幾大華人氣球高手,放出的氣球三星視頻也是特點(diǎn)鮮明的石法針對陣型。如果把空軍和陸軍類比的話,氣球可以認(rèn)為是法師和野豬的混合體。它有著野豬獨(dú)特優(yōu)質(zhì)的進(jìn)攻選擇和法師的雙刃劍——高輸出,低血量。但是所有 dps 單位都需要肉盾的支撐。在狗出現(xiàn)之前,龍算是空中單位中唯一血量可以勉強(qiáng)視為肉盾的。但是隨著防空火箭等級的不斷攀升,頂級防空高達(dá)320的dps讓滿級龍也看起來脆弱不堪。
無疑,此時狗的出現(xiàn)為不全面的空軍兵種序列增加了極為重要的一環(huán)——空中石頭。但是狗和單純的石頭又不同。石頭的特點(diǎn)是血厚攻低,外加特殊的亡語技能——一定的濺射傷害和兩個召喚小弟。而狗則有著比石頭更特殊的進(jìn)攻選擇,以及更加絢麗的亡語技能。
關(guān)于狗,幾點(diǎn)需要知道的事情:
1、狗死掉的時候和石頭和氣球一樣,會產(chǎn)生濺射傷害,傷害大小與范圍暫無數(shù)據(jù)支持,但是根據(jù)我的經(jīng)驗判斷,濺射的大小和范圍基本一樣。所以進(jìn)攻時候面對對面的防守狗,盡量避免讓其在死掉的時候正巧在你的女巫頭頂。
2、不同等級的狗死掉時召喚的小弟攻擊力都是35。35是什么概念,六級蒼蠅每秒傷害是54。
3、狗死掉瞬間發(fā)生的事情如下——炸開,產(chǎn)生濺射傷害,在死亡地點(diǎn)爆裂出小狗,小狗在瞬間向四周移動。所以,在狗死亡瞬間,如果有紅氣球爆炸、法師塔恰好打出來、對方閃電砸下去等事件在同一地點(diǎn)發(fā)生,會瞬間秒掉狗的小弟們。關(guān)于這個,大家可以看下面的連環(huán)畫。
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