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部落戰(zhàn)爭流狗球流配置及思路介紹 打法詳解[多圖]

2014-12-10 11:23:21小編:mj我要評論

部落
部落v6.0.8

類型:策略經(jīng)營

大?。?3.8MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動漫卡通

可以說,自從狗這個兵種占據(jù)了暗黑訓(xùn)練營的第六個位置以來,傳統(tǒng)空軍戰(zhàn)術(shù)經(jīng)歷了巨大的變化。在一段時間的摸索之后,狗球流打法現(xiàn)在已經(jīng)接近成型??吹胶芏嗯笥蚜?xí)慣了陸軍的大開大合,但是遲遲搞不懂空軍要怎么打合適。我仔細(xì)研究了一段時間,看了很多高手的視頻,也和部落里的幾個空軍專家學(xué)習(xí)討論了一番,結(jié)合近期我個人打天狗流的經(jīng)驗(yàn),寫出了這樣一個帖子,希望能對初涉狗球流或者走在進(jìn)階之路的各位玩家有所幫助。

一、狗球流原理綜述其實(shí) coc 就是個路線規(guī)劃游戲,更簡單的說就是個清邊游戲。什么打法研究好每個兵種的走法,設(shè)計(jì)好路線就可以了??瓷先ブ本€下兵或者扇形下兵的氣球,本質(zhì)上還是個三點(diǎn)下兵的思路。我們先從傳統(tǒng)氣球流說起。在狗這么個炫酷的兵種橫空出世之前,氣球流是一種非?;钴S的打法。尤其在3200杯往上,每個段位都有大量的氣球流選手。但是在較為成熟的部落戰(zhàn)部落中,氣球流的打法相對較為罕見,因?yàn)閷τ谧非笕堑膽?zhàn)營來說,上限相對其他主流打法略低的氣球流是很少被高手們使用的。究其原因,氣球應(yīng)該算是一種「爆發(fā)型兵種」。由于對十本的三星需要在冰凍掩護(hù)下對內(nèi)層核心防御的一波強(qiáng)有力的爆發(fā),以及爆發(fā)過后持續(xù)穩(wěn)定的續(xù)航。氣球的高輸出與死亡濺射滿足了高爆發(fā)的要求,但其緩慢的移動速度和脆弱的外殼對于后續(xù)的續(xù)航能力起到了很大制約。當(dāng)初的傳統(tǒng)氣球流想要三星,一定要保證氣球的幾大「高威脅防御」可以在短時間內(nèi)被清除,然后再放任氣球慢慢的將剩下的箭塔小炮打掉??梢哉f,當(dāng)初的傳統(tǒng)氣球流打三星時候?qū)﹃囆偷囊笫亲罡叩?。就算是堪稱氣球宗師的幾大華人氣球高手,放出的氣球三星視頻也是特點(diǎn)鮮明的石法針對陣型。如果把空軍和陸軍類比的話,氣球可以認(rèn)為是法師和野豬的混合體。它有著野豬獨(dú)特優(yōu)質(zhì)的進(jìn)攻選擇和法師的雙刃劍——高輸出,低血量。但是所有 dps 單位都需要肉盾的支撐。在狗出現(xiàn)之前,龍算是空中單位中唯一血量可以勉強(qiáng)視為肉盾的。但是隨著防空火箭等級的不斷攀升,頂級防空高達(dá)320的dps讓滿級龍也看起來脆弱不堪。

無疑,此時狗的出現(xiàn)為不全面的空軍兵種序列增加了極為重要的一環(huán)——空中石頭。但是狗和單純的石頭又不同。石頭的特點(diǎn)是血厚攻低,外加特殊的亡語技能——一定的濺射傷害和兩個召喚小弟。而狗則有著比石頭更特殊的進(jìn)攻選擇,以及更加絢麗的亡語技能。

關(guān)于狗,幾點(diǎn)需要知道的事情

1、狗死掉的時候和石頭和氣球一樣,會產(chǎn)生濺射傷害,傷害大小與范圍暫無數(shù)據(jù)支持,但是根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)判斷,濺射的大小和范圍基本一樣。所以進(jìn)攻時候面對對面的防守狗,盡量避免讓其在死掉的時候正巧在你的女巫頭頂。

2、不同等級的狗死掉時召喚的小弟攻擊力都是35。35是什么概念,六級蒼蠅每秒傷害是54。

3、狗死掉瞬間發(fā)生的事情如下——炸開,產(chǎn)生濺射傷害,在死亡地點(diǎn)爆裂出小狗,小狗在瞬間向四周移動。所以,在狗死亡瞬間,如果有紅氣球爆炸、法師塔恰好打出來、對方閃電砸下去等事件在同一地點(diǎn)發(fā)生,會瞬間秒掉狗的小弟們。關(guān)于這個,大家可以看下面的連環(huán)畫。

部落戰(zhàn)爭流狗球流配置及思路介紹 打法詳解[多圖]圖片1

4、狗的最優(yōu)先進(jìn)攻選擇是防空火箭,如果地圖上已經(jīng)沒有了防空火箭,則最優(yōu)先進(jìn)攻選擇變?yōu)榉烙ㄖ?/p>

5、狗的移動速度是20,氣球的移動速度是10。所以是先下狗還是先下球,不同情況要有不同的選擇。

有了狗這個空中大母雞,無疑飄來飄去的氣球多了一個強(qiáng)有力的掩護(hù)。這樣,氣球在保持有原先恐怖的爆發(fā)力的同時,由于狗在前期吸引了大量火力,在清理完主要防御之后如果大部分氣球仍然保持健康,可以繼續(xù)慢悠悠的清理掉其余防御,進(jìn)而完成打三星的目標(biāo)。狗的出現(xiàn),雖然并沒有提高了氣球這個兵種的續(xù)航能力,卻解決了續(xù)航能力依然很差的氣球的一個大問題,即一旦前期部隊(duì)受損嚴(yán)重,后期輕而易舉被擊落。

說了這么多,最終回到這一小節(jié)的本質(zhì)問題——狗球流的進(jìn)攻原理。狗球流的狗主要起肉盾作用,氣球起清理防御建筑作用。狗爆炸后的小狗,以及蒼蠅、龍作為清場用。也就是說,狗球流的核心是氣球。那么狗球流的原理顯而易見:

狗掩護(hù)氣球清理「高威脅防御」,其余兵種做好剩下工作。

原理說起來很簡單,但是按照原理去設(shè)計(jì)每一盤進(jìn)攻的路線卻不容易,無論是可以思考很久的部落戰(zhàn)還是只有30秒思考時間的常規(guī)進(jìn)攻。

二、高威脅防御討論

前文已經(jīng)提到了很多次「高威脅防御」,究竟哪些防御算是高威脅防御呢?由于狗球流的核心其實(shí)是氣球,進(jìn)攻時所做的一切也都是為了氣球能舒服的輸出。所以我們對「威脅」的討論僅限于氣球。讓我們先來看一組數(shù)據(jù)。

部落戰(zhàn)爭流狗球流配置及思路介紹 打法詳解[多圖]圖片2

(注:理論上4s對密集氣球傷害是假設(shè)一組氣球(5個以上)向該防御建筑移動,在4s鐘內(nèi)理論上收到的傷害。其中,防空火箭的輸出溢出被扣除,法師塔按可以同時攻擊到4個氣球計(jì)算。數(shù)據(jù)只按滿級防御計(jì)算)

通過對很多局狗球流進(jìn)行了大致觀察測算,一個氣球平均被單個特定防御保持輸出的時間大概為4s,而接受法師塔每次輸出的氣球數(shù)大概為4個。于是我制作出了上表。觀察最后一列「理論上4s對密集氣球傷害」的數(shù)值,可以對各對空防御建筑對氣球的威脅程度有個大致了解。事實(shí)上,還應(yīng)該將各個防御的攻擊范圍納入考慮范圍。

于是我對各個對空防御對氣球的威脅度做出了大致的評分估計(jì),「氣球威脅度」由高到底排列大概如下:

防空火箭,多目標(biāo)地獄塔,法師塔,對空 x-bow,單目標(biāo)地獄塔,箭塔,電塔。

此外,由于女王和聯(lián)盟的特殊性(可移動,不會被氣球列為攻擊目標(biāo)),它們可以作為與防空火箭類似甚至更高的威脅存在。一個高等級的女王如果能夠穩(wěn)定輸出,不論是對于狗還是對于氣球都是一個巨大的威脅。而與陣型很搭調(diào)的防守聯(lián)盟兵如果處理不好,基本上會毀掉整局游戲。但是由于聯(lián)盟兵有固定的處理模式,其威脅的程度可以大致與單個防空火箭相當(dāng)。

多目標(biāo)地獄塔與法師塔相比,優(yōu)勢在于可以不受攻擊方向限制。法師塔經(jīng)常會因?yàn)閷⒐裟繕?biāo)提前鎖定在了狗或者單個氣球上而失去同時輸出一片氣球的機(jī)會。而多目標(biāo)地獄塔穩(wěn)定的五個輸出,以及一己之力廢掉加血法術(shù)的作用讓多目標(biāo)地獄塔成為面對狗球流更加優(yōu)越的防御建筑。

對空 x-bow是個有些特殊的防御。在很多三星視頻中 x-bow都是對地模式的,這會令人產(chǎn)生 x-bow是高效率防空建筑的誤解。事實(shí)上, x-bow表現(xiàn)出較出色防守能力主要是因?yàn)槿齻€原因——位置靠內(nèi);射程廣;射速快。其實(shí)理論上其輸出甚至不如箭塔電塔來得高。不過由于其射程優(yōu)勢,如果 x-bow位置刁鉆,很可能全場都在不停的輸出;但是反過來說,由于其長射程,更容易被石頭狗等肉盾過早吸引火力,而出現(xiàn)很長時間都輸出在肉盾上耽誤了戰(zhàn)機(jī)的情況發(fā)生。總的來說, x-bow優(yōu)于箭塔的原因主要是其巨大的血量和長射程為進(jìn)攻方帶來的更多思考。

單目標(biāo)地獄塔的攻擊特性是前2秒每秒輸出36;如果目標(biāo)未發(fā)生改變,在接下來的2秒里每秒輸出140;如果仍然未轉(zhuǎn)移目標(biāo),則在接下來保持每秒1400的高輸出。說實(shí)在的,單目標(biāo)地獄塔很雞肋,前4秒它獨(dú)立打不掉一個健康的氣球,而在接下來的1400dps階段又會傷害大幅溢出。雖然單目標(biāo)地獄塔對狗有著非常優(yōu)質(zhì)的輸出,但是相信沒有人會忍受一個單目標(biāo)地獄塔在輸出4秒,兩次增強(qiáng)輸出后還不丟給他一個冰凍。所以總的來說,單目標(biāo)地獄塔作用依然有限,并且由于其射程較短,其在狗球流防御中,其主要起到的作用在于換一個冰凍。

箭塔是個很中規(guī)中矩的防御,雖然每秒輸出高于 x-bow,但是在很多情況下,高出的一部分輸出都溢出了,所以可以認(rèn)為箭塔是一個和 x-bow輸出接近的防御。但是由于其血量太薄,射程又略短,所以作用遜色于 x-bow。

電塔雖然輸出很高,但是射程實(shí)在太短。況且從其射程7,現(xiàn)身距離6的設(shè)定中來看,其定位就是「X因素」或者「攪局者」,而不是一個主力輸出。一般情況下,在一個小區(qū)域的幾個密集電塔可以起到建立一個集火區(qū)的作用,但是由于電塔2*2的迷你面積,一個冰凍在凍地獄塔的同時甚至可以凍住電塔一家老小。所以我比較傾向于將電塔放在一個很猥瑣的地方,在不經(jīng)意的時候冒出來,打亂攻方進(jìn)攻節(jié)奏。

綜上,可以大致將防御建筑對氣球的威脅度做出一個分級:

高威脅防御:女王(S),聯(lián)盟兵(A+),防空火箭(A+),多目標(biāo)地獄塔(A)

中威脅防御:法師塔(B+),對空 x-bow (B),單目標(biāo)地獄塔(B-)

低威脅防御:箭塔(C+),電塔(C-)

三、主流狗球流配置及思路

由于論壇上相關(guān)視頻很多,最后我也會附上幾個打得不錯的視頻。所以我想對于大多數(shù)玩家來說,進(jìn)攻的下兵基本順序已經(jīng)不是問題,看幾遍視頻大致就可以很清楚。所以這里只對細(xì)節(jié)化的問題做探討,并明確整體思路。

配置一(沖杯保兩星配置)

2狗+34蒼蠅+4炸彈+2弓箭+2胡子+27氣球 (其中1狗1氣球?yàn)槁?lián)盟兵)

3狂暴+1閃電+1冰凍 或 3狂暴+2冰凍

這是現(xiàn)階段的主流沖杯狗球配置,其中細(xì)節(jié)稍有差別,但是總體大同小異。兩個狗是必備,可以走兩路,可以走一路。氣球猥瑣的跟在狗后面清理防御,蒼蠅更加猥瑣的跟在氣球后面清理其余建筑和

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