類型:策略經(jīng)營
大?。?3.8MB
評分:5.0
平臺:
4、狗的最優(yōu)先進攻選擇是防空火箭,如果地圖上已經(jīng)沒有了防空火箭,則最優(yōu)先進攻選擇變?yōu)榉烙ㄖ?/p>
5、狗的移動速度是20,氣球的移動速度是10。所以是先下狗還是先下球,不同情況要有不同的選擇。
有了狗這個空中大母雞,無疑飄來飄去的氣球多了一個強有力的掩護。這樣,氣球在保持有原先恐怖的爆發(fā)力的同時,由于狗在前期吸引了大量火力,在清理完主要防御之后如果大部分氣球仍然保持健康,可以繼續(xù)慢悠悠的清理掉其余防御,進而完成打三星的目標。狗的出現(xiàn),雖然并沒有提高了氣球這個兵種的續(xù)航能力,卻解決了續(xù)航能力依然很差的氣球的一個大問題,即一旦前期部隊受損嚴重,后期輕而易舉被擊落。
說了這么多,最終回到這一小節(jié)的本質(zhì)問題——狗球流的進攻原理。狗球流的狗主要起肉盾作用,氣球起清理防御建筑作用。狗爆炸后的小狗,以及蒼蠅、龍作為清場用。也就是說,狗球流的核心是氣球。那么狗球流的原理顯而易見:
狗掩護氣球清理「高威脅防御」,其余兵種做好剩下工作。
原理說起來很簡單,但是按照原理去設(shè)計每一盤進攻的路線卻不容易,無論是可以思考很久的部落戰(zhàn)還是只有30秒思考時間的常規(guī)進攻。
二、高威脅防御討論
前文已經(jīng)提到了很多次「高威脅防御」,究竟哪些防御算是高威脅防御呢?由于狗球流的核心其實是氣球,進攻時所做的一切也都是為了氣球能舒服的輸出。所以我們對「威脅」的討論僅限于氣球。讓我們先來看一組數(shù)據(jù)。
(注:理論上4s對密集氣球傷害是假設(shè)一組氣球(5個以上)向該防御建筑移動,在4s鐘內(nèi)理論上收到的傷害。其中,防空火箭的輸出溢出被扣除,法師塔按可以同時攻擊到4個氣球計算。數(shù)據(jù)只按滿級防御計算)
通過對很多局狗球流進行了大致觀察測算,一個氣球平均被單個特定防御保持輸出的時間大概為4s,而接受法師塔每次輸出的氣球數(shù)大概為4個。于是我制作出了上表。觀察最后一列「理論上4s對密集氣球傷害」的數(shù)值,可以對各對空防御建筑對氣球的威脅程度有個大致了解。事實上,還應(yīng)該將各個防御的攻擊范圍納入考慮范圍。
于是我對各個對空防御對氣球的威脅度做出了大致的評分估計,「氣球威脅度」由高到底排列大概如下:
防空火箭,多目標地獄塔,法師塔,對空 x-bow,單目標地獄塔,箭塔,電塔。
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