類型:策略經(jīng)營
大?。?3.8MB
評分:5.0
平臺:
這邊也帶出一個議題,一個完善的陣不可能一次就設計定位,通常會隨著時間慢慢去修改原本沒發(fā)現(xiàn)的缺點,9本陣是如此、10本陣也是如此。
那種隨心所欲擺出來的陣,若自己有足夠的破陣經(jīng)驗,其實看了都是呵呵帶過。而真正花時間去雕刻出來的陣,可說是這設計者的心血,沒事可沒有人會隨隨便便丟出來給大家觀摩。
簡單說明設計的要點:
1、城堡一定要置中、破?才能引,就是要逼進攻者花資源解決
帶了閃電,那對方就一定會少一個狂暴或彈跳,用野豬或汽球引,他就要浪費這些空間不能放主力,基本上城堡沒置中,我就視為不及格。
2、援軍只用MM,理由是讓對手引不乾?。
因為不管放法師、女巫、龍,只要被引出去對手都能解決,但全是MM很麻煩,你不知道到底有沒有引乾??
一般來說,4?野豬或4個氣球,能引出一半左右的MM。想要全引,差不多要8?野豬或8個氣球,這等于對手少了40空間。對石法流來說,要放石頭、法師、炸彈、又要放皮卡或女巫,其實240的空間很擠。
3、大炸彈內(nèi)置,這應該是常識了。
4、骷髏陷阱全內(nèi)置核心,效果就是要拖進攻者主力時間,讓對手引完了援軍不表示就沒事了。
5、法師塔放核心,對于汽球流,法師塔的殺傷力比地獄塔、防空抱還來的強。
為什麼我會這麼說? 因為有一種東西叫狂暴藥水,短時間內(nèi)就可以?爆你家的防空抱,面對一個黑氣球,防空抱是比法師塔強啦~ 但一次來20、30個,怎麼看都是法師塔強!!
在還沒有天狗的時代,法師塔+紅氣球陷阱就是氣球流不可跨越的障壁。但現(xiàn)在有了天狗,死掉的天狗生出的小天狗會掃蕩大片領域的紅氣球陷阱,對點對氣球流很有利。
6、要對抗天狗流,核心就是要靠法師塔跟地獄塔、電塔配合。
因為天狗會優(yōu)先針對防空抱,所以防空炮放在大本四周,每個防空抱剛好都有一個電塔護著,而每個防空抱旁都配置一個黑氣球炸彈,女王內(nèi)置可以涵蓋到3個防空抱。
另一個女王涵蓋不到的防空抱,就給它配置2個黑氣球炸彈,目的就是要迅速解決天狗。
7、集火設計跟雙王內(nèi)置 (不顧黑水的話,可以把國王換過來)
理想情況下,大炸彈會解決對手大部分的法師,再利用雙王、骷髏陷阱拖住對方主力 (雙王、皮卡),核心集火設計在短時間內(nèi)會對進攻者造成大量傷害,這時就算對方國王開技能,生出的?子也會快速的被法師塔解決。
8、有人說,集火設計容易被一冰好幾個?
的確,實戰(zhàn)中是會被冰好幾個,但我以前就說過,集火設計帶來的優(yōu)勢比缺點更大,這篇實驗就能證明我的理論是正確的。
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