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部落戰(zhàn)爭(zhēng)十本陣型設(shè)計(jì)要領(lǐng) 破陣必知攻略[多圖]

2014-12-10 11:17:28小編:mj我要評(píng)論

部落
部落v6.0.8

類型:策略經(jīng)營(yíng)

大?。?3.8MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通

部落戰(zhàn)爭(zhēng)十本陣型設(shè)計(jì)要領(lǐng) 破陣必知攻略[多圖]圖片2

我知道圖很多,所以我在這?做個(gè)簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì),在有女王防守、援軍、陷阱皆在的情況下:

石法流: (包含石法皮卡、石法女巫)

防守次數(shù): 19

2星次數(shù): 1 (5.2%)

1星次數(shù): 5 (26.3%)

0星次數(shù): 13 (68.4%)

也就是說(shuō)近7成來(lái)打我的石法流攻擊方都是0星回家,而被2星的那一次,對(duì)方主力到戰(zhàn)斗后期雖然有爆了大本,但還在50%以內(nèi)。不過(guò)對(duì)方女王居然莫名的跑出核心打外圍補(bǔ)%數(shù),只能說(shuō)女王的 AI 深不可測(cè)...后來(lái)就是骷髏陷阱全放核心,增加勾引女王的注意力

天狗流:

防守次數(shù): 6

2星次數(shù): 0 (0%)

1星次數(shù): 4 (66.6%)

0星次數(shù): 2 (33.3%)

龍流:

防守次數(shù): 6

2星次數(shù): 0 (0%)

1星次數(shù): 1 (33.3%)

0星次數(shù): 2 (66.6%)

若沒(méi)有雙王防守、沒(méi)有援軍、沒(méi)陷阱的情況下:

石法流: (包含石法皮卡、石法女巫)

防守次數(shù): 4

3星次數(shù): 0

2星次數(shù): 4

其中兩次是先被前一個(gè)玩家打過(guò),但又沒(méi)打超過(guò)40%,后面一個(gè)玩家就賺到了 (可以看紀(jì)錄時(shí)間,只差幾分鐘),另外兩次是開(kāi)始沖?,女王出去打受傷回來(lái)沒(méi)有等她復(fù)原就下線被打 (援軍也還沒(méi)滿的情況下),測(cè)試到后期就會(huì)等女王恢復(fù)、援軍滿才下線。

天狗流:

防守次數(shù): 1

3星次數(shù): 0

2星次數(shù): 1

先被前一個(gè)玩家打過(guò),但又沒(méi)打超過(guò)40%,后面一個(gè)玩家就賺到了 (可以看紀(jì)錄時(shí)間,只差幾分鐘)

氣球流:

防守次數(shù): 1

3星次數(shù): 0

2星次數(shù): 1

先被前一個(gè)玩家打過(guò),但又沒(méi)打超過(guò)40%,后面一個(gè)玩家就賺到了 (可以看紀(jì)錄時(shí)間,只差幾分鐘)。

看完了紀(jì)錄,接著就公布我設(shè)計(jì)的10本陣,下面這個(gè)陣是我還在2600杯時(shí)用的,但慢慢的打上去后,會(huì)發(fā)現(xiàn)還是有些缺陷要修改,但修改程度也不大了,3300杯的陣型我就先自己保留著。

3D[共24121款]

3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...

高清游戲[共10174款]

高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...

動(dòng)漫卡通[共11078款]

動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...

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