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部落戰(zhàn)爭十本陣型設(shè)計要領(lǐng) 破陣必知攻略[多圖]

2014-12-10 11:17:28小編:mj我要評論

部落
部落v6.0.8

類型:策略經(jīng)營

大?。?3.8MB

評分:5.0

平臺:

標簽:3D高清游戲男生精選動漫卡通

話說我自己玩COC也差不多2年左右了,在七本以前,還沒有特別研究陣型擺設(shè),大概就是格子陣拼拼湊湊。到了九本初期,慢慢的有些感覺出來,很早就提出以庫為盾的概念 。 8本后期與9本?陣心得這時期的玩家大多是在7、8本左右,那時多玩常常出現(xiàn)類似7本可以擋住8本、甚至是9本玩家進攻的文章,為此我也嘗試用剛升9本(其實是8本等級)去打滿防的8本,發(fā)現(xiàn)似乎沒有想像中的困難。因此,有了一系列別再強調(diào)可以守住高自己一本的攻勢了的文章,雖然現(xiàn)在大家早就知道同本幾乎是防不了同本進攻的,另外當時也常常在爭論?絲搶錢效率好還是天胖好?以搶死魚而言,當然是?絲快又省,但若是要養(yǎng)女人...我是說養(yǎng)女王,天胖的效益不比?絲差 --> [攻略] 話說 "?絲是王道" 只是自我感覺良好~不過,上面兩種方式很難達到同時打死魚跟打黑有同樣的效率,要搶錢就要生產(chǎn)?絲,要打黑就要換天胖。若是帶天胖出門遇到大死魚,雖然錢一定是搶得到,但心中總會覺得天胖有些大材小用。到9本后期才發(fā)展出?胖流的打法,死魚活魚都可以通吃--> [其他] ?絲胖子打法的優(yōu)缺點分析慢慢的女王等級高了,9本打滿防9本似乎不再是一件難事,而這時作為COC中金字塔頂端的女王,無疑是神一般的存在,因此黑水庫的掠奪與防守,就是9本玩家間最重要的議題之一。攻擊方面,截止線打法就是確保女王可以直達核心爆別人家的黑水庫 --> [攻略] 9本破陣心得與教學 (圖非常多...)防守方面,以法師塔、電塔為核心的集火設(shè)計,可以確保短時間內(nèi)殺死大量的敵軍 --> [陣型] 9本護黑陣型設(shè)計...在那個野豬橫行的年代,大炸彈對野豬還沒有*1.5倍的傷害時,防野豬的陣型就是中間層放資源的設(shè)計,但這種設(shè)計缺點很大,除了防豬、其他都不防,甚至也防不了用豬高手。而?用集火設(shè)計的陣型,雖然不敢說是100%防野豬,但也不是讓野豬可以隨便進來想逛就逛的 --> [陣型] 9本、10本中心集火設(shè)計說明寫到這?,我以前就說過一個陣型設(shè)計高手必定是破陣高手,當你自己破的陣夠多,其實很多新陣一看就是知道到底行不行? 或只是重排列組合罷了?

那麼如何定義破陣高手?

個人看法,當在9本時期,可以不用雙王就能夠打下9成以上滿防9本黑水,那就算是掌握COC進攻的核心技術(shù)了 --> [攻略] ?絲+胖子打黑范例... (圖片分解說明)OK,總算開始進入正題了,到了10本,有了地獄塔這接近BUG存在的防御工事,防御一般Farm配置可以說是綽綽有馀了,但對于喜歡研究陣型的玩家,設(shè)計出可以擋下石法流的陣型可以說是在COC內(nèi)的一個終極目標。雖然先前我就有寫過相關(guān)文章,但也等到最近才上冠軍杯實際測試 --> [陣型] 石法流分析與十本陣型分享首先,先看一下我的防守紀錄,從大概2600杯開始,一路打到3300杯左右,這中間的紀錄全保留。下面是從3300的紀錄開始放,一路放到2600,因為時間較長。

部落戰(zhàn)爭十本陣型設(shè)計要領(lǐng) 破陣必知攻略[多圖]圖片1

部落戰(zhàn)爭十本陣型設(shè)計要領(lǐng) 破陣必知攻略[多圖]圖片2

我知道圖很多,所以我在這?做個簡單的統(tǒng)計,在有女王防守、援軍、陷阱皆在的情況下:

石法流: (包含石法皮卡、石法女巫)

防守次數(shù): 19

2星次數(shù): 1 (5.2%)

1星次數(shù): 5 (26.3%)

0星次數(shù): 13 (68.4%)

也就是說近7成來打我的石法流攻擊方都是0星回家,而被2星的那一次,對方主力到戰(zhàn)斗后期雖然有爆了大本,但還在50%以內(nèi)。不過對方女王居然莫名的跑出核心打外圍補%數(shù),只能說女王的 AI 深不可測...后來就是骷髏陷阱全放核心,增加勾引女王的注意力

天狗流:

防守次數(shù): 6

2星次數(shù): 0 (0%)

1星次數(shù): 4 (66.6%)

0星次數(shù): 2 (33.3%)

龍流:

防守次數(shù): 6

2星次數(shù): 0 (0%)

1星次數(shù): 1 (33.3%)

0星次數(shù): 2 (66.6%)

若沒有雙王防守、沒有援軍、沒陷阱的情況下:

石法流: (包含石法皮卡、石法女巫)

防守次數(shù): 4

3星次數(shù): 0

2星次數(shù): 4

其中兩次是先被前一個玩家打過,但又沒打超過40%,后面一個玩家就賺到了 (可以看紀錄時間,只差幾分鐘),另外兩次是開始沖?,女王出去打受傷回來沒有等她復(fù)原就下線被打 (援軍也還沒滿的情況下),測試到后期就會等女王恢復(fù)、援軍滿才下線。

天狗流:

防守次數(shù): 1

3星次數(shù): 0

2星次數(shù): 1

先被前一個玩家打過,但又沒打超過40%,后面一個玩家就賺到了 (可以看紀錄時間,只差幾分鐘)

氣球流:

防守次數(shù): 1

3星次數(shù): 0

2星次數(shù): 1

先被前一個玩家打過,但又沒打超過40%,后面一個玩家就賺到了 (可以看紀錄時間,只差幾分鐘)。

看完了紀錄,接著就公布我設(shè)計的10本陣,下面這個陣是我還在2600杯時用的,但慢慢的打上去后,會發(fā)現(xiàn)還是有些缺陷要修改,但修改程度也不大了,3300杯的陣型我就先自己保留著。

這邊也帶出一個議題,一個完善的陣不可能一次就設(shè)計定位,通常會隨著時間慢慢去修改原本沒發(fā)現(xiàn)的缺點,9本陣是如此、10本陣也是如此。

那種隨心所欲擺出來的陣,若自己有足夠的破陣經(jīng)驗,其實看了都是呵呵帶過。而真正花時間去雕刻出來的陣,可說是這設(shè)計者的心血,沒事可沒有人會隨隨便便丟出來給大家觀摩。

部落戰(zhàn)爭十本陣型設(shè)計要領(lǐng) 破陣必知攻略[多圖]圖片3

簡單說明設(shè)計的要點:

1、城堡一定要置中、破?才能引,就是要逼進攻者花資源解決

帶了閃電,那對方就一定會少一個狂暴或彈跳,用野豬或汽球引,他就要浪費這些空間不能放主力,基本上城堡沒置中,我就視為不及格。

2、援軍只用MM,理由是讓對手引不乾?。

因為不管放法師、女巫、龍,只要被引出去對手都能解決,但全是MM很麻煩,你不知道到底有沒有引乾??

一般來說,4?野豬或4個氣球,能引出一半左右的MM。想要全引,差不多要8?野豬或8個氣球,這等于對手少了40空間。對石法流來說,要放石頭、法師、炸彈、又要放皮卡或女巫,其實240的空間很擠。

3、大炸彈內(nèi)置,這應(yīng)該是常識了。

4、骷髏陷阱全內(nèi)置核心,效果就是要拖進攻者主力時間,讓對手引完了援軍不表示就沒事了。

5、法師塔放核心,對于汽球流,法師塔的殺傷力比地獄塔、防空抱還來的強。

為什麼我會這麼說? 因為有一種東西叫狂暴藥水,短時間內(nèi)就可以?爆你家的防空抱,面對一個黑氣球,防空抱是比法師塔強啦~ 但一次來20、30個,怎麼看都是法師塔強!!

在還沒有天狗的時代,法師塔+紅氣球陷阱就是氣球流不可跨越的障壁。但現(xiàn)在有了天狗,死掉的天狗生出的小天狗會掃蕩大片領(lǐng)域的紅氣球陷阱,對點對氣球流很有利。

6、要對抗天狗流,核心就是要靠法師塔跟地獄塔、電塔配合。

因為天狗會優(yōu)先針對防空抱,所以防空炮放在大本四周,每個防空抱剛好都有一個電塔護著,而每個防空抱旁都配置一個黑氣球炸彈,女王內(nèi)置可以涵蓋到3個防空抱。

另一個女王涵蓋不到的防空抱,就給它配置2個黑氣球炸彈,目的就是要迅速解決天狗。

7、集火設(shè)計跟雙王內(nèi)置 (不顧黑水的話,可以把國王換過來)

理想情況下,大炸彈會解決對手大部分的法師,再利用雙王、骷髏陷阱拖住對方主力 (雙王、皮卡),核心集火設(shè)計在短時間內(nèi)會對進攻者造成大量傷害,這時就算對方國王開技能,生出的?子也會快速的被法師塔解決。

8、有人說,集火設(shè)計容易被一冰好幾個?

的確,實戰(zhàn)中是會被冰好幾個,但我以前就說過,集火設(shè)計帶來的優(yōu)勢比缺點更大,這篇實驗就能證明我的理論是正確的。

9、原陣擺設(shè)還有護些資源的配置,不護資源的話,可以把資源外置,抱臺再內(nèi)置。

10、我的雙王等級都只有35,?也都還沒滿,國王也沒內(nèi)置核心,其實這陣的防御能力還可以再提高一點點。

以上內(nèi)容給各位參考,祝大家游戲愉快!!

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