類型:益智休閑
大?。?25.3MB
評分:5.0
平臺:
英雄殺手游身份場的戰(zhàn)斗是最經典的玩法,之所以有別于其他場,最終要的還是它的身份。雖然說大致的介紹這么短,但是其中的學問可大了去了。
開局判斷身份的大致思路:(下文只是說通常情況,特殊情況還是需要靠自己經驗判斷,不予考慮)
1.起手直接先打主公的十有八九就是反賊。對主公使用各種反擊型技能的基本90%可視為反賊,9.9%為內奸。還有0.1%的“天才”
2.起手跟著主公的思路去打人者,增加主公生命或手牌者可以暫定為忠臣。
3.輔助型角色,使用輔助技能保護被主公的敵人,基本為反賊。
4.攻擊“攻擊主公者”暫定為忠。
5.穿上裝備者,或什么不干就空過者,不能暫定身份,內奸可能性較大。(如果位置靠后,開局丟殺,則內的可能十分大了)
6.位置靠前者,什么都不干,暫定為反或內。
7.根據前面玩家跳的身份,和自己的身份,便可以大致推測出剩余玩家身份。
8.上述理論,只是經驗之談,絕非正確,各位玩家輕噴,具體情況還是得具體分析)
1.主公:主公的思路十分簡單,基本上只要消滅那個威脅對你最大的人就行了。值得一講的是開局如何打,這里又要分為五人場和八人場來逐步討論。在五人場中,一般主公不需要開場盲狙(特別針對誰),留好防御牌,坐等反賊跳反就行了。
(這里特別注明,除非是有一些特別像反賊的二號位如程咬金之流,可以稍微盲一下,比如殺一刀啊,用張錦囊之類的,但是開場最好不要把某人往死里搞,否則如果他是忠臣,基本就GG了)因為,在五人場中,反賊就只有兩個,前期打內奸,只會增加你的仇恨。你只有1/2的幾率打到反賊,所以不太有必要,不如打一個漂亮的反手,來保護好自己。
三國的故事受到了中內外有人的一致喜愛,在很多游戲中都能出現他們的身影,從最經典的GBA系列游戲就出現了三國游戲的身影,那個時候的吞食天地可以說是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國題材的游戲,例如最經典的三國無雙以及三國志系列,隨著時代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國卡牌游戲,例如三國殺之類的,更多回合制的三國游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗!...
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
騰訊,單從游戲方面來說,稱為國內最牛逼的游戲公司可以說毫無問題,坐擁QQ和微信兩個超人氣平臺的公司,單從受眾面積來說,就已經在基礎上完勝其他的游戲公司,無論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質也可以得到保證。...
網名(您的評論需要經過審核才能顯示) 回復 [ ] 樓取消回復