類型:飛行射擊
大小:384.1MB
評分:5.0
平臺:
以戰(zhàn)力為主
在本次的更新結(jié)束以后,戰(zhàn)力走到上風的大大們到底還是走在了眾人的前面,在對手之間打到同一個敵機的時候,戰(zhàn)力比較和傷害較多的一方妥妥的咬住了之前的分數(shù),小編要說的就是,如果你遇到了一個心機婊的對手,一開始他選擇了鋼鐵騎士。然而對于大多數(shù)的玩家來說,如果不是大R玩家和運氣爆表的玩家,那么我們現(xiàn)在遇到的鋼鐵騎士一定只是個二星到三星。如果我們擁有五星的暴風女妖或者是五星的寒冰刺客,且在等級相差不是很大的情況下。那么恭喜你,不要在意這些心機婊的暗算,在戰(zhàn)力方面你已經(jīng)做了一個高分上的先行者。
以前期連擊為主
如果帶著星級較高的機甲,那就需要在前期的時候多打一些連擊,爭取把分數(shù)和對手拉到最大。讓對方的低星鋼鐵騎士無法彌補的程度,因為前期的分數(shù)較少,就算被鋼鐵騎士的技能丟中也不會失去太多的分數(shù),反而后期每次擊中就會被奪走很多的分數(shù),而對于一個不道德的鋼鐵騎士來說,躲在角落放技能就是他們的強項,而這些玩家的輸出和操作都很一般,讓他們自己去上那么高的分數(shù)他們也未必會達到,所以我們要做的就是前期多打連擊,拉開和對手的分數(shù)差距,當對手意識到后期自己打不到那么多差距的時候想去搶奪你的分數(shù)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)來不及了。
死掉未必是壞事
在第一小節(jié)過后,一般的不道德玩家分數(shù)勢必是落于人后的,剛好我們的分數(shù)也起來了,他們也就得逞了。開始躲在角落一個勁的放技能,加上后期敵機的子彈錯綜復雜,有時候滿屏的子彈還要去應付七八個鋼鐵騎士的技能,那樣倒使人應接不暇了。有的時候看到敵人實在太卑鄙而自己的分數(shù)和他差距又很大不如自己自殺,去撞在子彈上或者敵機上,丟下對手一個人去打那些血很厚的敵機,這樣他一時半會也不會追上分數(shù),如果為了躲避技能和子彈死掉了,使用鉆石復活就中了對手的圈套,在這樣一個混亂的狀況下,對手正是需要你的分數(shù)來增加自己的分數(shù),而你還急切著復活去給對手送分,豈不是自尋死路。所以小神說如果死掉了,我們要做的就是不要浪費鉆石,看著對手的分數(shù)一點一點增長,如果恰好遇見敵機很多,彈道錯綜復雜,而對手又開始了一點連擊,這時候我們復活倒計時已經(jīng)結(jié)束,我們大可以復活去戴著護盾去給對手丟技能,讓他手忙腳亂,應接不暇,連擊上不去,自然分數(shù)不會反超你。
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