虛榮最強(qiáng)刺客塔卡攻略 技能分析及出裝推薦[多圖]
2015-12-22 10:56:51小編:mj我要評(píng)論
記得剛開始玩虛榮那周周免英雄就是塔卡,于是我就被這個(gè)英雄深深迷住,那種暗殺和來無影去無蹤說干就干說走就走的感覺百試不爽。以下是個(gè)人關(guān)于塔卡的看法,不喜勿噴。剛開始接觸塔卡的時(shí)候看到很多人都出純ad裝,似乎很厲害,于是我也跟著試了一下結(jié)果根本玩不來,后來也覺得塔卡并不適合ad裝。ad輸出的英雄靠的是輸出的穩(wěn)定性和持久性,所以這就需要英雄具有優(yōu)越的輸出位置以及相對(duì)穩(wěn)定的風(fēng)箏技能,例如酒槍vox,或者有能靠持續(xù)輸出保護(hù)自己的技能例如骷髏豹子羅娜。顯然,塔卡手短脆皮吸血還被刪了,完全不適合出ad。而塔卡作為一個(gè)刺客,需要的是瞬間的爆發(fā)之后立刻離開敵人攻擊范圍等待下一次刺殺。于是雙修偏ap路線便是我覺得最適合塔卡的。
接下來開始常規(guī)的技能介紹
關(guān)于英雄氣魄和屬性
可見塔卡的移動(dòng)速度算是比較快的,然而手短脆皮也是名副其實(shí)的刺客
殺意這個(gè)東西是前期ad塔卡輸出的主要來源,每次致命一擊有短暫的速度爆發(fā),也是前期ad輸出持久性的保障,cd恢復(fù)也大幅縮短后期兩套技能的休息時(shí)間
關(guān)于1技能
空中傷害免疫,可以用來逃星媽大啊酒槍大啊朱爾大啊這種惡心的東西,但不免疫控制,別指望一個(gè)1飛出二蛋光牢不被暈或者一個(gè)1躲掉貓的大。點(diǎn)滿之后無消耗,也是后期來回輸出的保障,就算沒藍(lán)還有個(gè)1可以用啊。而且1落地之后會(huì)進(jìn)行一次普通攻擊,在有轉(zhuǎn)(致命一擊)的時(shí)候,沒藍(lán)隱身被追如果進(jìn)了草叢,可以反身一個(gè)1直接靠速度爆發(fā)走人,運(yùn)氣好就能走掉。塔卡沒有控制技能,這個(gè)技能的釋放范圍大概是5左右,也能當(dāng)作一個(gè)位移,但是如果一個(gè)大到別人身后對(duì)面沒立刻走別傻乎乎的用1跳回來,然后別人走了你a不到他就再也追不上了。后期大接1用來消耗塔也是不錯(cuò)的。點(diǎn)滿技能
關(guān)于2技能
全vg唯一的受身隱身技能,也就是說這個(gè)技能在任何時(shí)候都能使用,只要有藍(lán),對(duì)你沒有聽錯(cuò),被沉默,被眩暈都能用,使用技能之后會(huì)有0.7s的傷害免疫,當(dāng)然也不免疫控制,保證了不會(huì)在被高頻次彈道攻擊打出隱身。這個(gè)技能耗藍(lán)不小,前期慎用,后期有了余震之后可以當(dāng)作速度爆發(fā)用,ap出了之后也可以當(dāng)作回血技能用,這也是后期第二套技能時(shí)血量的保障,不得不說vg的技能制作真的是絕妙。當(dāng)然,最大的用處還是逃命或者追擊。切忌!隱身進(jìn)人堆切人,然后你就再也出不來了。在單挑的時(shí)候快打不過了一個(gè)2回點(diǎn)血等技能cd再打也能帶來不小優(yōu)勢(shì)。至于逃命嘛,千萬不要傻乎乎的隱身了還往原來的方向逃,別人一個(gè)非指向技能就把你打出來了,或者人家移動(dòng)快的,跟著你等你隱身沒了照樣死,所以正確的逃跑方式,隱身后回頭,然后鉆草叢,或者回頭一步再隱身再回頭。這個(gè)技能千萬不要舍不得用,該用就用,不用等別人雷埋好了燈點(diǎn)好了或者被星媽打到了,用了也跑不掉了
關(guān)于大招
不管是名字還是特效都帥到?jīng)]朋友,雖然傷害不如以前但還是很厲害。作為塔卡的突進(jìn)技能,實(shí)際范圍比那個(gè)圈要大一些。手癌的人技能如果要點(diǎn)的人在人堆里,千萬不要多點(diǎn),點(diǎn)開技能之后就算目標(biāo)不在圈里,只要有視野點(diǎn)目標(biāo)一下塔卡就會(huì)自動(dòng)走過去到最遠(yuǎn)距離發(fā)大招,然后自動(dòng)平a一次之后再點(diǎn)1,這個(gè)時(shí)候你就可以隱身走了,如果沒大到目標(biāo)趕緊走吧。。。這把團(tuán)基本是打不贏的,,這個(gè)技能能到敵人身后,也就是說大了人之后不要馬上1,不然你就跳回來了又,如果對(duì)自己的點(diǎn)擊you信心可以走a幾下等別人跑到你前面了再1跟進(jìn),這樣還能多觸發(fā)一次余震。這個(gè)技能因?yàn)槭撬惨频絼e人身后的,中期身上帶燈的話可以用大來穿墻逃命,但有些很薄的墻也可以通過穿墻前面的目標(biāo)穿到墻后面去,比如服從礦,從西北或東北方對(duì)服從礦放大可以穿過服從礦東南或西南的墻從而逃生,再比如兩只的小野怪,從東南或西南方對(duì)它們放大可以穿過它們西北或東北的墻到草叢里去。大招的debuff不容忽視,ap出了之后出血不低,也幫助塔卡如果一套技能沒死而快追到塔下或者對(duì)面來援而對(duì)面只有一絲血,別追了,走吧,別忘了還有debuff,否則同歸就不劃算了。大招使用之后會(huì)疊出3層殺意,再加一個(gè)轉(zhuǎn)一個(gè)1,基本每次一套技能甩出去就有5層殺意了,給塔卡技能后的追擊提供傷害
技能講完了接著就是雙修出裝,核心裝備 弩和余震
前期因?yàn)闆]有大而且對(duì)面沒號(hào)角啊粉紅叉啊啥的不用隱身也能逃走所以能靠ad輸出,而后期對(duì)面?zhèn)ζ饋砹瞬荒荛L時(shí)間暴露,所以就要轉(zhuǎn)成ap,而這倆核心裝備疊起來能打出額外400左右的高爆發(fā),余震也能提供恢復(fù)和cd,弩第一件提供前期輸出和打野輸出,余震第二件提供6級(jí)后恢復(fù)和ap。但出門裝要出300槍后一波野出700槍是為前中期打野和追擊準(zhǔn)備,后期等級(jí)有了攻速稍微能看,一套技能切完基本就要隱身走不能追著打不然自己要死,所以可以賣掉。第三件就可以出防了,一般來說都出魔防,因?yàn)閍d的持續(xù)輸出不會(huì)對(duì)塔卡造成很大威脅,除非對(duì)面線野都是ad,而且出魔防還能提供一個(gè)盾以防被二蛋關(guān)著出不去或者被各種控之后一套秒。中間看著弄個(gè)滑板鞋。第五件就是大水晶,因?yàn)樗ú恍枰掷m(xù)的輸出所以霜燃和破碎都沒有大水晶來的效果好。最后一件看情況出,如果對(duì)面出魔防了或者有比較肉的那你也再出個(gè)防,熔爐或者泉水,畢竟再出攻擊一套技能也打不死還不如出個(gè)防讓自己活下來打第二套,如果對(duì)面后期還是很脆,可以考慮再來一個(gè)大水晶或者骷髏(可以保證第二套技能有吸血以及mp恢復(fù)),至于藥水,優(yōu)先磕藍(lán)的,但不建議沒出完6件之前磕,畢竟脆皮容易死,而且塔卡還比較吃裝備
關(guān)于技巧
大部分都在技能介紹里說了,玩塔卡的精神就是,不要慫,要本著我有隱身我怕誰的心去搞對(duì)面,就算血線低照樣上一點(diǎn)不虛。還有就是不要離隊(duì)友太遠(yuǎn),畢竟手短而且又是刺客,沒隊(duì)友幫要一個(gè)人從三個(gè)人里殺一個(gè)再出來基本是不可能的,當(dāng)然技術(shù)差異除外。
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