類型:角色扮演
大?。?30.36MB
評分:5.0
平臺:
護衛(wèi)亞丹“由于亞丹這類游走英雄比以往獲得了更多的金幣,這使他在沖鋒陷陣中隨生命值變化的護盾在游戲后期變得過于強大。另外,我們還對亞丹撼地神鎧的傷害進行了調整,這樣至少在撼地神鎧傷害較低的時候,敵人會考慮穿過它的屏障。同時,調整后,亞丹可以通過走法術出裝路線來大幅增加屏障的傷害。”—SurpriseBirthday
沖鋒陷陣●沖鋒陷陣中的護盾依據的生命值比率從50%降至35%
撼地神鎧●撼地神鎧傷害從350-500-650+ 100%法術強度變至250-375-500+ 250%法術強度●眩暈持續(xù)時間從1.5降至1.2
劍客黑羽“黑羽的普通攻擊現在應該變得非常流暢了,耶!”—Zekent●修復了黑羽普通攻擊的速度問題。
魔狼福徹斯“血齒真相能夠讓福徹斯在不用裝備加大傷害的情況下?lián)碛挟惓姶蟮谋l(fā)潛力。我們把血齒真相調弱了一點,這樣福徹斯就不會過于強大。”—Zekent
血齒真相●血齒真相傷害從100-160-220-280-400降至60-120-180-240-360
機甲朱爾“法術朱兒雖然很強大,但是她在游戲后期技能的冷卻時間卻過長。這一變動應該會讓她在與敵人交戰(zhàn)時顯得不那么倉促,不過她還是需要好好思考在什么位置和時機來攻擊敵人。”—Zekent
緊急按鈕●緊急按鈕冷卻時間從120/105/90降至100/85/70
貓女柯思卡“柯思卡的早期技能缺少限制,施放的頻次過多過密。在本次更新中,她游戲前期的攻勢被緩和了下來,但是她游戲后期的能力并沒有被降低。”—AdyEndrus
亡命回旋●冷卻時間從13-12.5-12-11.5-11升至15-14-13-12-11
獵殺盛宴●修復了一個漏洞,修復之前,眩暈會被過早地施加。
鬼劍骷髏“如果鬼劍骷髏領先對手的話,他的生命偷取堆疊機制有時就會變得異常強大,但是如果他在游戲前期落后了的話,生命偷取堆疊機制就會變得毫無用處。我們通過消除鬼劍骷髏生命偷取的比例波動,為他找到了一個平衡點,這樣他就不會表現得那么極端。”—SurpriseBirthday
幽冥猛擊●幽冥猛擊每層生命偷取從5-7-9-11-17%變至10-10-10-10-12%
花妖?兔“我們很高興?兔在某些位置發(fā)揮出了水平,但是我們想要她能夠在所有位置上都能夠發(fā)揮出她的實力。在這個更新中,我們調整了小鬼與線上小兵的互動關系,這樣在對線時,?兔玩家應該能夠更輕松。”—AdyEndrus
荊棘小鬼(被動技能)●寵物/種子生命值從4-5-6-7-9降至4-4-4-4-6●線上小兵不再攻擊小鬼
魚人費恩“這個笨重的家伙只是想找一些伙伴陪他一起玩……”——Zekent
脅迫一致●冷卻時間從65-55-45降至60-45-30
狂戰(zhàn)士羅娜“羅娜不用特別投入,就擁有相當高的耐久力和相當高的傷害輸出。所以我們對她進行了調整。”—Zekent
沖殺裂地●傷害減免從8-10-12-14-20%降至10-10-10-10-15%
裂敵者●在技能第一次激活和第二次激活之后,羅娜不會再立刻發(fā)動瞬時普通攻擊。
紅色迷霧●在施放期間,自我減速從30%升至35%
戰(zhàn)擎絲凱伊“在1.10版本中,我們對前射彈幕做了調整,對于物理路線的絲凱伊而言,這一調整確實起了相應的作用,但是我們覺得還是要再加大一些調整的力度。”—AdyEndrus
前射彈幕●額外暴擊傷害從50-50-50-50-70%增至60-60-60-60-90%
隱狐塔卡“我們把遁形的攻擊免疫時段縮減了太多,導致塔卡的隱身狀態(tài)總是被還在飛行途中的普通攻擊發(fā)射物取消。所以我們重新做了調整。同時在本次更新中,我們還讓塔卡在游戲前期的物理攻擊提升一點點。新的擊殺金幣獎勵機制對塔卡而言較為有利,因為即使他落后于敵人,他還是能夠有機會擊殺敵人。”—SurpriseBirthday●基礎物理攻擊從62-126升至68-126
遁形●治療從25-30-35-40-70升至40-45-50-55-85●攻擊顯形免疫時段從0.4上升至0.7秒
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