類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?08.14MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2017-5-25 14:22:13小編:mj我要評(píng)論
我們從簡(jiǎn)化軍隊(duì)架構(gòu)開始,更專注于打造個(gè)性化兵種。我們沒有單獨(dú)設(shè)計(jì)任何法術(shù),但賦予了兵種可以升級(jí)的特殊技能。我們沒有給兵種設(shè)置所需空間,玩家可以分兵營(yíng)來訓(xùn)練部隊(duì),且升級(jí)某些兵種可以提高兵營(yíng)容納該兵種的數(shù)量。
針對(duì)兵種,我們也做了一些調(diào)整,他們具有更高的攻擊力,但同時(shí)生命值更低。這樣就縮減了軍隊(duì)規(guī)模、簡(jiǎn)化了防御體系,同時(shí)讓戰(zhàn)斗耗時(shí)更短,戰(zhàn)斗節(jié)奏更為緊湊。與此同時(shí),采用“對(duì)抗”這一模式能促使玩家更注重基地防御,讓精于擺放基地陣型的玩家脫穎而出。
這一切的成果是怎樣的呢? 我們最終打造了一個(gè)首領(lǐng)們一直以來所期盼的節(jié)奏更緊湊、戰(zhàn)斗更干脆、操作更簡(jiǎn)易且同時(shí)具備所有深度和策略性的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
推陳出新的挑戰(zhàn)
我們?cè)O(shè)計(jì)對(duì)抗賽模式不僅是想在進(jìn)攻機(jī)制上有所創(chuàng)新,同時(shí)也是響應(yīng)廣大玩家的反饋。說得具體一點(diǎn),我們想避免出現(xiàn)玩家無法匹配到合適對(duì)手的情況,甚至是玩家一直卡在白云界面無法匹配到對(duì)手的情況。
首先,我們根據(jù)獎(jiǎng)杯數(shù)設(shè)定玩家可獲得的戰(zhàn)利品。這就讓玩家把重心放在如何獲勝上,而不是不斷地尋找“下一個(gè)”對(duì)手。 再加上發(fā)動(dòng)進(jìn)攻無需任何花費(fèi),我們覺得這樣的設(shè)定可以鼓勵(lì)玩家全身心地專注于戰(zhàn)斗,不斷地沖杯去贏取最高獎(jiǎng)勵(lì)。
其次,我們特別希望能讓玩家拋開對(duì)護(hù)盾機(jī)制的顧慮。將對(duì)抗賽設(shè)定為實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,這樣你就可以在你想要戰(zhàn)斗的時(shí)候開戰(zhàn),同時(shí)也不用擔(dān)心自己不在線時(shí)會(huì)遭到其他玩家進(jìn)攻。
建筑大師基地之后呢?
推出了這樣一個(gè)重大的更新內(nèi)容后,《部落沖突》在未來還會(huì)有哪些打算呢? 游戲團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有一些想法。
當(dāng)然,我們現(xiàn)在真的非??释盏矫恳晃皇最I(lǐng)關(guān)于建筑大師基地的反饋,來逐步地拓展和優(yōu)化其中的內(nèi)容。我們還準(zhǔn)備推出建筑大師大本營(yíng)的幾個(gè)新等級(jí),所以首領(lǐng)們還會(huì)在新模式看到更多的內(nèi)容。
游戲團(tuán)隊(duì)也希望能夠像以前一樣更快速地發(fā)布游戲的更新。就像部落對(duì)戰(zhàn)一樣,這樣一項(xiàng)龐大的工程需要花費(fèi)很多時(shí)間和精力,后續(xù)的實(shí)裝過程也是相當(dāng)艱辛?,F(xiàn)在,游戲團(tuán)隊(duì)該重新關(guān)注游戲各方面的常規(guī)發(fā)展,包括家鄉(xiāng)和部落對(duì)戰(zhàn)。
最后,我們覺得還可以繼續(xù)強(qiáng)化建筑大師基地的社交功能、加強(qiáng)建筑大師基地與其他游戲內(nèi)容的關(guān)聯(lián)性。新的世界意味著更多新的可能性,“改裝”功能目前只是我們的最初嘗試!
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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