類型:動作游戲
大?。?60MB
評分:5.0
平臺:
論三國之刃的成功之道 深度解析競技之路,飛魚科技旗下動作格斗類手游三國之刃自去年10月開啟IOS公測就表現(xiàn)搶眼,依靠連續(xù)數(shù)月獨(dú)霸IOS暢銷榜榜首的強(qiáng)勢成績一舉超越人氣大作刀塔傳奇,成為2014年收官階段的最大贏家。
正是以《三國之刃》為代表的一系列重度手游的成功,讓中國手游產(chǎn)業(yè)在2014年實(shí)現(xiàn)了向重度手游時代的初步轉(zhuǎn)型。作為競技手游的代表,《三國之刃》將于5月30日在深圳舉辦“2015年《三國之刃》線下巔峰對決”活動,為時下火熱的電競手游再添一分熱度。
重度手游代表作,三國之刃引領(lǐng)手游電競
這次舉辦線下競技活動的《三國之刃》就是近期國產(chǎn)重度手游的代表作之一,他耀眼的市場成績與飛魚科技的精品研發(fā)戰(zhàn)略是分不開的。曾經(jīng)以《神仙道(搶駐新服)》、《保衛(wèi)蘿卜》而聞名業(yè)界的飛魚科技,在2012年就開始著手重度游戲的轉(zhuǎn)型,并推出了《三國之刃》的前身《亂世之刃2》。
依靠飛魚科技一貫堅(jiān)持的精品戰(zhàn)略,《亂世之刃2》也在不斷地實(shí)現(xiàn)著進(jìn)化。盡管在問世之初外界對《亂世之刃2》的評價僅為B級,但在飛魚的堅(jiān)定路線和持續(xù)投入之下,產(chǎn)品品質(zhì)不斷提升,并吸引了騰訊的關(guān)注,最終促成了一代名作《三國之刃》的問世。
《三國之刃》作為騰訊代理的游戲,在當(dāng)時填補(bǔ)了騰訊在三國題材游戲上的空缺,并取得了連霸暢銷榜數(shù)月的優(yōu)異成績。但對于一個當(dāng)初僅被評為B級的游戲來說,騰訊對合作方和游戲品質(zhì)上的要求也間接促進(jìn)了產(chǎn)品的進(jìn)化,而騰訊布局動作類手游市場的堅(jiān)定決心以及對重度手游的重視,也對《三國之刃》的成功起到了促進(jìn)作用?!度龂小方柚⑿藕褪謾C(jī)QQ兩大強(qiáng)勢平臺,在游戲之外取得了更多社交化元素,玩家間的交流方式也變得更加多樣,為產(chǎn)品的最終爆發(fā)提供了堅(jiān)實(shí)的平臺。
《三國之刃》的成功,除了新穎的玩法和精良的品質(zhì)之外,與游戲強(qiáng)調(diào)對抗的競技化元素也是密不可分的。作為一款格斗對戰(zhàn)手游,三國之刃游戲中高度自由的戰(zhàn)斗模式和瞬息萬變的戰(zhàn)場環(huán)境,和傳統(tǒng)電子競技游戲中多樣化的游戲玩法和場景布局有異曲同工之妙。這使得這款游戲不僅吸引了大量普通玩家,更是吸引了大量的核心電競玩家。
新時代到來,手游競技未來大有可為
在移動游戲爆發(fā)的時代,很多手游為了保持用戶粘性,紛紛增加了電子競技場的玩法,用戶在享受競技的快樂中也體會到了游戲的樂趣。為了增加競技的挑戰(zhàn)性,不少游戲甚至添加了跨服站。競技游戲的發(fā)展時刻伴隨著游戲終端的變革,最開始我們在街機(jī)廳里面玩格斗類游戲,然后轉(zhuǎn)移到電腦上玩英雄聯(lián)盟、星際等,現(xiàn)在的趨勢就是智能終端,用戶和游戲都在向移動端進(jìn)行轉(zhuǎn)移,這無疑都為手游電競接下來的發(fā)展埋下了伏筆。
手游的競技化概念在海外其實(shí)早已提出,而手游的便攜、碎片化特征顯然也能夠吸引更多玩家參與,更利于競技項(xiàng)目的發(fā)展。在中國,盡管手游電競這個概念尚未深入人心,中國的電競愛好者有一個很明顯的特點(diǎn)就是草根化,根據(jù)統(tǒng)計(jì)2014年全國共有4000萬的電競愛好者,2億的潛在受眾,市場潛力達(dá)到1000億,并以復(fù)合增長率20%在繼續(xù)增長著。
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