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論三國(guó)之刃的成功之道 深度解析競(jìng)技之路[多圖]

2015-5-27 16:57:41小編:mj我要評(píng)論

三國(guó)之刃
三國(guó)之刃v14.0.0

類型:動(dòng)作游戲

大?。?60MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:三國(guó)塔防男生精選騰訊游戲

近期艾瑞咨詢的一份報(bào)告中提到,受訪的中國(guó)手游玩家中有56.6%的玩家明確表示有參加比賽的意愿。同時(shí),42%左右的玩家表示他們雖然可能不會(huì)參加,但愿意通過(guò)觀看等各種途徑參與到比賽中來(lái)。廣闊的用戶基礎(chǔ)加上國(guó)內(nèi)手游重度化的趨勢(shì)已經(jīng)越來(lái)越明顯,假以時(shí)日,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)適合電競(jìng)項(xiàng)目的手游產(chǎn)品也是情理之中。

廠商爭(zhēng)相試水,手游電競(jìng)即將爆發(fā)

手游發(fā)展到今天,重度手游的概念已經(jīng)被廣泛接受,但與之相關(guān)的競(jìng)技元素發(fā)展并不如人意。盡管手游的競(jìng)技化步伐早在2012年就已經(jīng)開(kāi)始,但數(shù)年來(lái)依舊發(fā)展緩慢,市面上并沒(méi)有出現(xiàn)像《DOTA》、《LOL》那樣公認(rèn)的競(jìng)技化產(chǎn)品。

這種局面的出現(xiàn)有著眾多原因,手游本身的局限性和之前市場(chǎng)上的同質(zhì)化嚴(yán)重是重要原因。去年手游行業(yè)年收入達(dá)到破紀(jì)錄的274.9億人民幣,但輝煌的成績(jī)?nèi)噪y掩蓋質(zhì)疑,相當(dāng)多的業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)認(rèn)為產(chǎn)品的過(guò)度同質(zhì)化對(duì)行業(yè)危害甚大,產(chǎn)品多樣化才是未來(lái)的發(fā)展路徑。這種觀點(diǎn)還得到了樂(lè)動(dòng)卓越CEO邢山虎(微博)等大佬的支持,而今年上半年眾多中小型公司紛紛關(guān)張也是對(duì)這個(gè)觀點(diǎn)最好的印證。

就目前而言,手游行業(yè)的整體轉(zhuǎn)型已經(jīng)暗流洶涌,而電競(jìng)手游無(wú)疑是廠商們的選擇之一,一些大型廠商甚至已經(jīng)開(kāi)始了相關(guān)試水。比如在之前的WCA2014電競(jìng)大賽上就出現(xiàn)了以《刀塔傳奇》為項(xiàng)目的手游競(jìng)技,而WCA2015也已確定將出現(xiàn)手游競(jìng)技項(xiàng)目,并拋出了“億元獎(jiǎng)金”的宣傳噱頭。

論三國(guó)之刃的成功之道 深度解析競(jìng)技之路[多圖]圖片2

可見(jiàn),競(jìng)技手游有著廣泛的市場(chǎng),目前所缺的只是適合的游戲產(chǎn)品和合理的競(jìng)賽組織規(guī)則而已。對(duì)于已在市場(chǎng)上證明過(guò)自己的《三國(guó)之刃》來(lái)說(shuō),這次的線下對(duì)決活動(dòng)將提供一個(gè)有價(jià)值的范本,有助于手游產(chǎn)品走上正規(guī)的競(jìng)技化道路。

泛娛樂(lè)戰(zhàn)略,三國(guó)之刃引領(lǐng)手游電競(jìng)走向正規(guī)化

除了《神仙道》、《保衛(wèi)蘿卜》等游戲產(chǎn)品,飛魚(yú)科技也一直在致力于泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的發(fā)展,比如前不久推出的《花兒與少年》手游就是來(lái)自于湖南衛(wèi)視的熱播電視娛樂(lè)節(jié)目,更早些時(shí)候的《保衛(wèi)蘿卜》系列圖書(shū)和《?西游》網(wǎng)絡(luò)劇也是飛魚(yú)科技泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的產(chǎn)物。泛娛樂(lè)戰(zhàn)略比起之前的同質(zhì)化手游競(jìng)爭(zhēng)和高價(jià)哄搶現(xiàn)存IP的競(jìng)爭(zhēng)方式,這樣的戰(zhàn)略路線顯然更利于手游行業(yè)的長(zhǎng)久發(fā)展。

論三國(guó)之刃的成功之道 深度解析競(jìng)技之路[多圖]圖片3

我們知道,泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的核心就是打造優(yōu)質(zhì)IP。對(duì)于《三國(guó)之刃》這樣有較高知名度的IP來(lái)說(shuō),倘若能在手游電競(jìng)領(lǐng)域有所突破,無(wú)疑將成為手游競(jìng)技化的一個(gè)成功案例,也將是泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的最佳詮釋。或許對(duì)于眾多手游廠商來(lái)說(shuō),潛心打磨適合電競(jìng)的手游產(chǎn)品,并將目光放長(zhǎng)于推廣項(xiàng)目、挖掘明星選手、打造產(chǎn)品文化,不失為一種逃離“手游紅海”的優(yōu)秀方案。而這種能夠帶來(lái)更多手游正能量的良性競(jìng)爭(zhēng),也將為手游行業(yè)的未來(lái)創(chuàng)造更多可能。

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