類型:益智休閑
大?。?6.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:科幻空戰(zhàn)男生精選戰(zhàn)爭(zhēng)題材
2015-4-20 10:12:33小編:mj我要評(píng)論
全民飛機(jī)大戰(zhàn)鐵流套裝和天空套裝屬性對(duì)比,下面從一、主炮、插件間的對(duì)比;二、鎧甲和套裝屬性的綜合對(duì)比;三、屬性總結(jié)四、性價(jià)比及獲取難度對(duì)比;五、兩套裝選擇建議來看看哪個(gè)好。
全民飛機(jī)大戰(zhàn)天空套裝和鐵流套裝哪個(gè)好?
一、主炮、插件間的對(duì)比
1、 鐵流和天空都屬于技能時(shí)間超長(zhǎng)、強(qiáng)力攻擊型的裝備。因目前無法到4月,從1月2月情況對(duì)比,滿級(jí)后的攻擊應(yīng)該差不多,個(gè)人估計(jì)鐵流稍強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)。
2、 鐵流和天空技能釋放的時(shí)間,從目前1月2月的情況來看完全一樣,因此估計(jì)4月的施放時(shí)間估計(jì)都為17.5秒,若有差別也不會(huì)超過1秒。
3、 鐵流在技能釋放期間為半無敵狀態(tài);天空在技能釋放期間為完全無敵狀態(tài)。
綜上所述,1、2兩點(diǎn)兩者基本打平,姑且算鐵流略勝一籌,但第3點(diǎn)約17秒無敵對(duì)比半無敵,主炮插件總體屬性對(duì)比,天空完勝。
二、鎧甲和套裝屬性的綜合對(duì)比
鐵流鎧甲的屬性大家都清楚,每45秒無敵8秒(也就是8秒無敵37秒不無敵如此交替)。
天空鎧甲的屬性為降低子彈傷害20%
對(duì)于這個(gè)問題可能很多人沒看出什么問題,我們分三點(diǎn),包括兩利一弊,在這里簡(jiǎn)單剖析一下:
一弊,那就是目前主流飛機(jī)的損血技能。
原本觸發(fā)損血技能,需要挨100的子彈3下,或200的子彈2下,或300的子彈1下;
用了天空鎧甲后,需挨100的子彈4下,或200的子彈2下,300的子彈2下。
400傷害以上的子彈不影響。
這一點(diǎn)對(duì)技術(shù)處于中下游及下游的玩家很不利。
不過對(duì)技術(shù)處于中游以上的玩家影響不大,因?yàn)檎嬲垩獣r(shí),敵機(jī)最低傷害的子彈基本上都在400以上了(樓主記得23左右好像是500傷害了,400傷害是哪關(guān)開始的,希望哪位高人補(bǔ)充一下)
所以這一弊對(duì)技術(shù)處于中游以上的玩家來說基本可以忽略。
兩利:
傷害減少20%,其實(shí)就等于增加血量,增加量為25%;同時(shí)又等于回血量的提升,提升值為25%
所以,暫不考慮這一弊的話,
減傷20%=增血25%+回血能力提升25%
再把套裝的加成和鎧甲列在一起對(duì)比,那么:
鐵流鎧甲:
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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