類型:益智休閑
大?。?6.2MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:科幻空戰(zhàn)男生精選戰(zhàn)爭題材
全民飛機大戰(zhàn)鐵流套裝和天空套裝屬性對比,下面從一、主炮、插件間的對比;二、鎧甲和套裝屬性的綜合對比;三、屬性總結(jié)四、性價比及獲取難度對比;五、兩套裝選擇建議來看看哪個好。
全民飛機大戰(zhàn)天空套裝和鐵流套裝哪個好?
一、主炮、插件間的對比
1、 鐵流和天空都屬于技能時間超長、強力攻擊型的裝備。因目前無法到4月,從1月2月情況對比,滿級后的攻擊應(yīng)該差不多,個人估計鐵流稍強一點點。
2、 鐵流和天空技能釋放的時間,從目前1月2月的情況來看完全一樣,因此估計4月的施放時間估計都為17.5秒,若有差別也不會超過1秒。
3、 鐵流在技能釋放期間為半無敵狀態(tài);天空在技能釋放期間為完全無敵狀態(tài)。
綜上所述,1、2兩點兩者基本打平,姑且算鐵流略勝一籌,但第3點約17秒無敵對比半無敵,主炮插件總體屬性對比,天空完勝。
二、鎧甲和套裝屬性的綜合對比
鐵流鎧甲的屬性大家都清楚,每45秒無敵8秒(也就是8秒無敵37秒不無敵如此交替)。
天空鎧甲的屬性為降低子彈傷害20%
對于這個問題可能很多人沒看出什么問題,我們分三點,包括兩利一弊,在這里簡單剖析一下:
一弊,那就是目前主流飛機的損血技能。
原本觸發(fā)損血技能,需要挨100的子彈3下,或200的子彈2下,或300的子彈1下;
用了天空鎧甲后,需挨100的子彈4下,或200的子彈2下,300的子彈2下。
400傷害以上的子彈不影響。
這一點對技術(shù)處于中下游及下游的玩家很不利。
不過對技術(shù)處于中游以上的玩家影響不大,因為真正要扣血時,敵機最低傷害的子彈基本上都在400以上了(樓主記得23左右好像是500傷害了,400傷害是哪關(guān)開始的,希望哪位高人補充一下)
所以這一弊對技術(shù)處于中游以上的玩家來說基本可以忽略。
兩利:
傷害減少20%,其實就等于增加血量,增加量為25%;同時又等于回血量的提升,提升值為25%
所以,暫不考慮這一弊的話,
減傷20%=增血25%+回血能力提升25%
再把套裝的加成和鎧甲列在一起對比,那么:
鐵流鎧甲:
1、每45秒無敵8秒
2、生命值上限增加500
天空鎧甲:
1、 生命值增加25%
2、 概率回血18點
3、 增加回血能力25%
以使用熾天使為例,原本血量為1240,加上鎧甲900,一同為2140,提升25%的量為535,略強于鐵流的增加500,以后新飛機血量的提升,那么這個優(yōu)勢會略微提升,但不是很明顯,算打平。
再以帶天空套的玩家配熾天使+雙黃金為例,總回血量為概率回血21+18=39。提升25%后為48.75,若一個玩家?guī)胩焓辜恿已婕?,則回血為21+26=47。
所以兩個鎧甲加上套裝屬性后的綜合對比,其實就基本上等同于單帶鐵流甲和單帶烈焰甲的對比。各有優(yōu)勢。
三、屬性總結(jié)
兩套裝在屬性上綜合對比后,天空套以釋放技能時約17秒的無敵,勝于鐵流套的半無敵。
其他的屬性經(jīng)分析后基本對等。
不過天空套裝就以這唯一的優(yōu)勢,便足以在屬性上完勝鐵流套了。
四、性價比及獲取難度對比
價格上毋庸置疑,
而獲取難度上來說,鐵流套裝,對經(jīng)常打遠(yuǎn)征的朋友來說目前應(yīng)該湊了3-5個主炮,過幾天的活動應(yīng)該就可以滿4月,插件和鎧甲以前曾經(jīng)開放銷售過,還有登陸贈送過一個插件,有心的可能滿了鎧甲或幾個插件,所以一部分人可以滿鐵流套,一部分人可以帶滿主炮和3月插件。
而天空套裝,目前無人能滿,想用只能這次先買下,再等下次開放銷售或新版本的任務(wù)。
五、兩套裝選擇建議
所以僅考慮性價比,或想現(xiàn)在就在鐵流和天空中選擇一個用的,那就買鐵流無疑。
若目前已有其他裝備用著的,以后直接換天空的;或者目前其他裝備都不像樣,直接準(zhǔn)備第一套滿級裝備用天空的,現(xiàn)在可以考慮入手。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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