抓住手游入手下一張船票 無數APP匯聚騰訊夢[多圖]
手游行業(yè)在經歷2014年快速成長后,業(yè)界不乏“泡沫””凜冬”之說,而騰訊更是“被背負”著無形的壓力,尤其是騰訊在移動互聯(lián)網時代的兩張船票——手Q和微信——給其手游帶來流量的邊際效益正逐步縮減。但戲劇性的是,騰訊已經通過手游緊緊握住了第三張船票。
在美劇《紙牌屋》第三季中,美國總統(tǒng)Frank Underwood在遇到困境時逆向思維、轉變策略,并又重新占據上風。其中他向身邊幕僚推薦國外手游《紀念碑谷》的一幕讓人印象深刻,Frank的理由是“我們需要能夠啟發(fā)想象力的東西”。
騰訊一直強調”讓想象綻放”,自然不需要Frank總統(tǒng)的啟發(fā),就在業(yè)界看熱鬧的時候埋頭把手游全方位改造了一番,這一次騰訊得到的不僅僅是張船票,更是一個充滿想象的未來,一個讓馬化騰魂牽夢繞的騰訊夢。
自媒體人葛甲最近以騰訊手游《全民闖天下》植入京東吉祥物“京東Joy”的合作為例,闡述了他對騰訊未來發(fā)展的看法。我們不妨以此為出發(fā)點,去揭開騰訊夢的神秘面紗。
在葛甲看來,雖然騰訊自去年就確立了要將自身定位成互聯(lián)網連接器,把自己打造為超級APP,但線上與線下的連接從來就不會是一蹴而就的事情,更關鍵的是首先要做好線上連接,突破騰訊自身的生態(tài)系統(tǒng)來與外部連接。所以在《全民闖天下》與京東本次合作的背后,是一次非常難能可貴的線上不同領域之間進行連接的嘗試。
騰訊也已經不止一次在手游上進行這樣的布局,《天天飛車》與上海通用汽車、《天天酷跑》與雷蛇,以及現在的《全民闖天下》與京東,都是在將自己的擁有千百萬級用戶的熱門手游打造成超級APP,在它們各自的平臺上衍生出一個完整的生態(tài)系統(tǒng)。這就是葛甲所說的騰訊突破自身生態(tài)系統(tǒng)來與外部連接的方式之一,因為不同的手游有著不同的題材、功能和用戶需求,使得騰訊可以有不同的生態(tài)系統(tǒng)以及不同的連接方式來對應,如此靈活的操作讓騰訊占據了非常大的主導權。
但這還只能支撐起騰訊夢中的“連接器”,那另外一個呢?在今年3月份的兩會和2015中國IT領袖峰會上,馬化騰明確表示騰訊要重點做好兩件事,一是連接器,二就是內容產業(yè)的建設,而承載內容的最佳容器,實現騰訊夢的最優(yōu)選擇,無疑正是手游。
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