一周游戲精彩 我們要畫(huà)面還是要?jiǎng)∏閇多圖]
2024-03-10 04:05:10 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《未上鎖的房間》采用了幾乎完全寂靜的BGM,除了打開(kāi)開(kāi)關(guān)的音效以外,游戲唯一能聽(tīng)到的開(kāi)場(chǎng)音樂(lè)以外的BGM就只有一些如黑暗中的囈語(yǔ)般的碎碎念、輕輕拂過(guò)耳邊的風(fēng)聲,將本來(lái)就似乎空無(wú)一物的游戲場(chǎng)景襯托得越發(fā)詭異,帶來(lái)的如毒藥一般的滲透感貫徹在整個(gè)游戲的流程中。在拋棄了以往游戲的聒噪的打斗音效、熱鬧的游戲音樂(lè)以后,《未上鎖的房間》就像一款致命的毒藥,沒(méi)有兵刃交鋒的叮當(dāng)作響,只有無(wú)聲無(wú)息的?人……
如果你是詭異游戲風(fēng)的愛(ài)好者,如果你在尋找一款像毒藥一般頹廢詭異但是又致命的游戲,這款始終將氣氛壓抑在一個(gè)暴風(fēng)雨前寧?kù)o的《未上鎖的房間》會(huì)是你的好選擇。
古往今來(lái),幾多兵器如過(guò)江之鯽在歷史的長(zhǎng)河中走馬觀花般匆匆而過(guò),但縱使兵器再多,也擋不住“劍”在眾多兵刃中那永遠(yuǎn)無(wú)法撼動(dòng)的無(wú)雙地位。刀有鋒利,槍有詭秘,錘有沉穩(wěn),劍不能說(shuō)集眾家之大成,但能擔(dān)“王者”二字的,卻永遠(yuǎn)只此一家。
若說(shuō)手機(jī)游戲中最具王者氣派的,《無(wú)盡之劍3》可謂能當(dāng)此大任的不二之選,即使沒(méi)有以上所說(shuō)的游戲各種奪目的特色和極具制作者個(gè)人風(fēng)格的噱頭,《無(wú)盡之劍3》仍然具有屬于自己的無(wú)雙霸氣——那是一股從PC乃至主機(jī)游戲流傳下來(lái)的單機(jī)游戲態(tài)度,也是作為一款大作應(yīng)該有的氣度和魄力。
如果說(shuō)劍乃兵刃中的王者,那么《無(wú)盡之劍3》便是手游中的王者:即使是放到主機(jī)游戲上,這款游戲的畫(huà)面也可以算得上是頂級(jí)制作,更不用說(shuō)在手機(jī)游戲這個(gè)主打清新、簡(jiǎn)單游戲風(fēng)格的領(lǐng)域;游戲的系統(tǒng)極其完善,世界觀和故事都異常龐大,簡(jiǎn)單同時(shí)充滿(mǎn)變化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為這個(gè)游戲帶來(lái)無(wú)限的可玩性,鮮明個(gè)人特色的鍛造、寶石和升級(jí)系統(tǒng)使得這個(gè)游戲的生命力得到了極大的延展,一如其名字所顯示出的王者氣魄一樣——你幾乎能在其中感受到“無(wú)窮”的游戲生命。
劍的王者氣度,在于它從不與其它兵刃哄搶地位,談及兵器之時(shí)我們永遠(yuǎn)不會(huì)忽略這個(gè)在兵器譜上絕對(duì)不會(huì)也不能錯(cuò)過(guò)的主角?!稛o(wú)盡之劍》系列以后從未有公司能出過(guò)與之比肩的游戲,甚至沒(méi)有一個(gè)公司“敢出”這個(gè)題材和形式的游戲,它在手機(jī)游戲中也如王者一般一手壟斷了一個(gè)游戲形式。它從來(lái)不會(huì)和別的游戲比較,也無(wú)需和別的游戲比較,更沒(méi)有任意一個(gè)游戲公司敢斗膽出一個(gè)同類(lèi)型的游戲與之比較。當(dāng)各種形式的游戲在各自的領(lǐng)域爭(zhēng)相斗艷時(shí),《無(wú)盡之劍》不過(guò)坐在自己的王座上,輕輕地看著這群搶破了頭的同行,黯自一笑。
這款游戲無(wú)需推薦,正如劍無(wú)需介紹,只要你是一個(gè)游戲愛(ài)好者,永遠(yuǎn)不應(yīng)該跳過(guò)這款王者。
神兵雖強(qiáng),但用的始終是人,刀劍雖利,但傷的也始終是人。生與死,興與亡,不過(guò)是人心一念與另一念的輪回。在傷人和救人之間,真正主導(dǎo)這場(chǎng)游戲的,并非手中的兵器,而是心中的兵器。即使手握著世上最鋒利的神兵,最致命的兵器,卻在心中。
何為拷問(wèn)心靈的游戲?《行尸走肉》為我們完美的闡述了人心的抉擇是如何將他人命運(yùn)一步步帶向希望,或者一點(diǎn)點(diǎn)推向深淵。與一般的恐怖冒險(xiǎn)類(lèi)游戲不同,《行尸走肉》并未將游戲的流程集中在“冒險(xiǎn)、解謎、求生、順便虐虐怪”的套路中。在大量淡化了游戲操作性和探索元素以后,《行尸走肉》將大量的筆墨放在了超高質(zhì)量的劇情之上,整部游戲與其說(shuō)是恐怖解謎,不如說(shuō)是一部玩家參與了一定互動(dòng)的恐怖電影。
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