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一周游戲精彩 我們要畫面還是要?jiǎng)∏閇多圖]

2024-03-10 04:05:10 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

書接上回,之前我們已經(jīng)介紹了三款可謂得上“無(wú)雙”的手游巨制,手游江湖的故事卻遠(yuǎn)不止于此,若各位看官有興趣,且聽(tīng)我繼續(xù)道來(lái):

龍膽槍:《影之刃》

槍,馬戰(zhàn)之王者,中距戰(zhàn)斗之霸者。槍法,又以華麗、多變、詭秘者為可怖之首,可刺,可打,可掃,可割,大開大合的槍只要現(xiàn)身,便是一場(chǎng)狂風(fēng)卷葉般的橫掃戰(zhàn)場(chǎng)。

《影之刃》雖同為橫版動(dòng)作過(guò)關(guān),與先前的《暗影之刃》卻走了截然不一的兩條路線。若說(shuō)《暗影之刃》如刀一般剛烈,那么《影之刃》便如槍一般的華麗,大開大合。刀雖多,但不過(guò)只此一家,槍卻有著頗為龐大的家族——戟、矛、乃至棍,與槍都是師出同門且互有補(bǔ)合?!队爸小吩谑謾C(jī)版出來(lái)之前,便已經(jīng)有著龐大的作品和玩家群體,此次在手機(jī)平臺(tái)上的登陸不過(guò)是將之前在其它平臺(tái)上已經(jīng)發(fā)揮得淋漓盡致的特色,在手機(jī)上再驚艷一番。

 

第一次接觸《影之刃》的玩家無(wú)一不被那極端華麗的戰(zhàn)斗風(fēng)格所震驚,制作者似乎要將畢生的暴力美學(xué)融合到水墨中用這個(gè)游戲一次爆發(fā)出來(lái)。游戲人物的一舉一動(dòng),都為“華麗”二字所縈繞著,舉手投足間仿佛空氣都能被割裂,各種毫不吝嗇的刀光劍影和濺血讓玩過(guò)的人都大呼過(guò)癮。而《影之刃》除了基本的連續(xù)技以外,還加入了最為玩家所津津樂(lè)道的“連續(xù)技DIY”系統(tǒng),玩家可以在其上設(shè)定最合自己心頭的連續(xù)技組合。雖然看上去少了很多自由,像槍法一般需按部就班走套路,但上手以后就會(huì)知道,它正如槍一般的大開大合,多變和充滿了無(wú)限的可能性,一招一式的走向改變都意味著一個(gè)全新的玩法。

如果你熱愛(ài)華麗與殺戮美感,熱愛(ài)看似井井有條的規(guī)律中蘊(yùn)含著的無(wú)限可能性,熱愛(ài)動(dòng)作游戲中那拳拳到肉刀刀濺血的快感,《影之刃》將能滿足你的所有需求,并且給你驚喜。

無(wú)影毒:The Room 1 & 2《未上鎖的房間1 & 2》

毒之可怕,不在一敲一打,而是它的無(wú)色無(wú)味,如黑暗中隨時(shí)可能奪人性命的殺手,你永遠(yuǎn)無(wú)法了解它何時(shí)、何地、以何種方式將你扼殺于無(wú)形,面對(duì)無(wú)影毒我們似乎無(wú)法抗?fàn)?,只能恐懼?/p>

未上鎖的房間

比起中文名《未上鎖的房間》,原名The Room,如此簡(jiǎn)潔的名字反而更貼切這個(gè)游戲的氛圍——神秘的房間、神秘的圖騰、神秘的符號(hào)和邪教、各種無(wú)法得知來(lái)由的信件和留言、斑駁的血跡、手印、指紋,這些元素構(gòu)成了《The Room》那從頭到尾都詭異莫測(cè)的游戲觀感,有如毒藥一樣說(shuō)不清道不明,你似乎能感受到自己正身處一種徹底迷失甚至?xí)屓睡偪竦奈kU(xiǎn)中,但僅僅是動(dòng)物的第六感卻無(wú)法告訴你即將要面對(duì)什么樣的事情,眼前的房間除了黑暗,便只有未知。

未上鎖的房間

《未上鎖的房間》采用了幾乎完全寂靜的BGM,除了打開開關(guān)的音效以外,游戲唯一能聽(tīng)到的開場(chǎng)音樂(lè)以外的BGM就只有一些如黑暗中的囈語(yǔ)般的碎碎念、輕輕拂過(guò)耳邊的風(fēng)聲,將本來(lái)就似乎空無(wú)一物的游戲場(chǎng)景襯托得越發(fā)詭異,帶來(lái)的如毒藥一般的滲透感貫徹在整個(gè)游戲的流程中。在拋棄了以往游戲的聒噪的打斗音效、熱鬧的游戲音樂(lè)以后,《未上鎖的房間》就像一款致命的毒藥,沒(méi)有兵刃交鋒的叮當(dāng)作響,只有無(wú)聲無(wú)息的?人……

如果你是詭異游戲風(fēng)的愛(ài)好者,如果你在尋找一款像毒藥一般頹廢詭異但是又致命的游戲,這款始終將氣氛壓抑在一個(gè)暴風(fēng)雨前寧?kù)o的《未上鎖的房間》會(huì)是你的好選擇。

龍泉?jiǎng)Γ篒nfinity Blade III《無(wú)盡之劍3》

古往今來(lái),幾多兵器如過(guò)江之鯽在歷史的長(zhǎng)河中走馬觀花般匆匆而過(guò),但縱使兵器再多,也擋不住“劍”在眾多兵刃中那永遠(yuǎn)無(wú)法撼動(dòng)的無(wú)雙地位。刀有鋒利,槍有詭秘,錘有沉穩(wěn),劍不能說(shuō)集眾家之大成,但能擔(dān)“王者”二字的,卻永遠(yuǎn)只此一家。

Infinity Blade 3

若說(shuō)手機(jī)游戲中最具王者氣派的,《無(wú)盡之劍3》可謂能當(dāng)此大任的不二之選,即使沒(méi)有以上所說(shuō)的游戲各種奪目的特色和極具制作者個(gè)人風(fēng)格的噱頭,《無(wú)盡之劍3》仍然具有屬于自己的無(wú)雙霸氣——那是一股從PC乃至主機(jī)游戲流傳下來(lái)的單機(jī)游戲態(tài)度,也是作為一款大作應(yīng)該有的氣度和魄力。

如果說(shuō)劍乃兵刃中的王者,那么《無(wú)盡之劍3》便是手游中的王者:即使是放到主機(jī)游戲上,這款游戲的畫面也可以算得上是頂級(jí)制作,更不用說(shuō)在手機(jī)游戲這個(gè)主打清新、簡(jiǎn)單游戲風(fēng)格的領(lǐng)域;游戲的系統(tǒng)極其完善,世界觀和故事都異常龐大,簡(jiǎn)單同時(shí)充滿變化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為這個(gè)游戲帶來(lái)無(wú)限的可玩性,鮮明個(gè)人特色的鍛造、寶石和升級(jí)系統(tǒng)使得這個(gè)游戲的生命力得到了極大的延展,一如其名字所顯示出的王者氣魄一樣——你幾乎能在其中感受到“無(wú)窮”的游戲生命。

劍的王者氣度,在于它從不與其它兵刃哄搶地位,談及兵器之時(shí)我們永遠(yuǎn)不會(huì)忽略這個(gè)在兵器譜上絕對(duì)不會(huì)也不能錯(cuò)過(guò)的主角?!稛o(wú)盡之劍》系列以后從未有公司能出過(guò)與之比肩的游戲,甚至沒(méi)有一個(gè)公司“敢出”這個(gè)題材和形式的游戲,它在手機(jī)游戲中也如王者一般一手壟斷了一個(gè)游戲形式。它從來(lái)不會(huì)和別的游戲比較,也無(wú)需和別的游戲比較,更沒(méi)有任意一個(gè)游戲公司敢斗膽出一個(gè)同類型的游戲與之比較。當(dāng)各種形式的游戲在各自的領(lǐng)域爭(zhēng)相斗艷時(shí),《無(wú)盡之劍》不過(guò)坐在自己的王座上,輕輕地看著這群搶破了頭的同行,黯自一笑。

Infinity Blade III

這款游戲無(wú)需推薦,正如劍無(wú)需介紹,只要你是一個(gè)游戲愛(ài)好者,永遠(yuǎn)不應(yīng)該跳過(guò)這款王者。

心:Walking Dead: The Game《行尸走肉》

神兵雖強(qiáng),但用的始終是人,刀劍雖利,但傷的也始終是人。生與死,興與亡,不過(guò)是人心一念與另一念的輪回。在傷人和救人之間,真正主導(dǎo)這場(chǎng)游戲的,并非手中的兵器,而是心中的兵器。即使手握著世上最鋒利的神兵,最致命的兵器,卻在心中。

何為拷問(wèn)心靈的游戲?《行尸走肉》為我們完美的闡述了人心的抉擇是如何將他人命運(yùn)一步步帶向希望,或者一點(diǎn)點(diǎn)推向深淵。與一般的恐怖冒險(xiǎn)類游戲不同,《行尸走肉》并未將游戲的流程集中在“冒險(xiǎn)、解謎、求生、順便虐虐怪”的套路中。在大量淡化了游戲操作性和探索元素以后,《行尸走肉》將大量的筆墨放在了超高質(zhì)量的劇情之上,整部游戲與其說(shuō)是恐怖解謎,不如說(shuō)是一部玩家參與了一定互動(dòng)的恐怖電影。

游戲使用了大量對(duì)白和劇情,而且在關(guān)鍵的部分都需要由玩家對(duì)主角的行為作出選擇。玩家不能用自己對(duì)角色的精妙操作來(lái)影響游戲流程,我們能做的只能依靠自己的心來(lái)為主角在人生的一個(gè)個(gè)分支點(diǎn)上作出抉擇,而每個(gè)抉擇都在一點(diǎn)點(diǎn)的影響游戲的走向。《行尸走肉》營(yíng)造了一個(gè)陰暗的末世景象,整部游戲都充斥著一股絕望的味道,人與人之間的互相傷害、爾虞我詐使得“心”這個(gè)關(guān)鍵詞幾乎貫徹了整個(gè)游戲過(guò)程——在《行尸走肉》里仿佛誰(shuí)都不能相信,但是你又不得不去相信某些人以換取活命,同時(shí)你也必須在一次次的欺騙、傷害甚至是殺害中,尋求屬于自己的一片安全空間。你以為你在和人斗,其實(shí)你是在和人心斗;你以為最危險(xiǎn)的是他人手里的槍與刀,其實(shí)最危險(xiǎn)的是他人那顆充滿懷疑與猜忌的心。

在這款幾乎不需要玩家進(jìn)行過(guò)多操作的游戲里,我們見(jiàn)識(shí)了人心的可怕,也見(jiàn)證了人心的無(wú)限可能性。如果你是一位恐怖游戲愛(ài)好者,又或者是一位對(duì)拷問(wèn)人性題材藝術(shù)作品懷有濃厚興趣的同好,那么相信這款一直在緊緊攥著人心這個(gè)題材不放的游戲一定會(huì)是你的菜。

結(jié)語(yǔ)

合上兵器譜,窗外已經(jīng)微微發(fā)亮。江湖之上的往事如此繁復(fù),又怎能是區(qū)區(qū)一本兵器譜能道盡的呢。曾有詞云“數(shù)風(fēng)流人物,還看今朝”,英雄二字的更迭不過(guò)是濤濤歷史長(zhǎng)河上的一片片漣漪,神兵利器縱是再風(fēng)光一時(shí),也只能在源源不斷的后起之秀群體中漸漸失卻光芒。沒(méi)有不變的兵器譜,只有不變的紛爭(zhēng)重重的江湖——想到這里,發(fā)現(xiàn)窗外飄了整夜的雪似乎開始漸漸淡了下去。(外面場(chǎng)記說(shuō):那個(gè)……老大……我們的道具雪花有點(diǎn)不夠用了,早點(diǎn)收工吧。)于是我們七武器的故事便先到這里,江湖之事,便留待江湖決吧。

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