五行師怎么樣 五行師試玩體驗(yàn)[多圖]
2024-05-07 01:12:48 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
五行師玩了半年了,當(dāng)然是要說(shuō)說(shuō)我的體驗(yàn):1 氪金方面很良心,作為零氪學(xué)生黨如是說(shuō),對(duì)想靠肝集卡的玩家留出了很大的空間,每日任務(wù)做完就能攢出一包,還有那兩勝就能回本還成筐地白送門(mén)票的仙魔道場(chǎng)(競(jìng)技場(chǎng))。
2 爐影昆我都玩過(guò),不想厚此薄彼,我覺(jué)得最適合我的還是五行師??ㄅ祁?lèi)游戲運(yùn)營(yíng)、美工都很重要,但最核心的是玩法和平衡性,這也是五行師留住我的原因。
'后進(jìn)連鎖區(qū)的牌先生效',第一次觀(guān)戰(zhàn)看到紅孩兒被對(duì)方一個(gè)螺旋勁走位躲開(kāi),秀的我心癢癢。連鎖機(jī)制設(shè)計(jì)得太妙了,可以說(shuō)我每玩一陣就對(duì)它有新的理解,除了干擾對(duì)手的連招(瘋魔疊翠反手一個(gè)螺旋勁);后來(lái)玩仙魔多了發(fā)現(xiàn)能連鎖就不馬上出,往往有更好的目標(biāo);再后來(lái)又明白了連鎖的意義還在于把費(fèi)用留起來(lái)跟下一回合的牌聯(lián)動(dòng)(赤鬼大陣袖里乾坤,用兩個(gè)6費(fèi)回合打12費(fèi)的combo)等等。
還有修煉機(jī)制,有一陣我覺(jué)得手里總是只有兩三張牌選擇太少太看臉,后來(lái)意識(shí)到之前修煉的牌也是一次選擇,根據(jù)對(duì)手的卡組留下合適的牌是技術(shù)的一部分。
由連鎖和觸發(fā)法術(shù)產(chǎn)生的交互性十分迷人,既要讀牌預(yù)判對(duì)手的計(jì)劃恰當(dāng)?shù)亓艉觅M(fèi)用準(zhǔn)備連鎖,又要根據(jù)對(duì)手留的費(fèi)用判斷他的連鎖能力,心機(jī)滿(mǎn)滿(mǎn)。我跟玩爐石的朋友這么一講他就對(duì)五行師的交互性之高甚表驚訝。
有之前八仙ol的數(shù)值平衡底子,又能及時(shí)調(diào)整削強(qiáng)補(bǔ)弱,現(xiàn)在平衡性相當(dāng)好,即使打排名也是各種卡組都能遇到。有這樣玩法和平衡性的核心優(yōu)勢(shì),只要沒(méi)有明顯影響體驗(yàn)的問(wèn)題,我覺(jué)得給5星當(dāng)之無(wú)愧。
3 目前五行師玩的人不多(好像阿蒙還不承認(rèn)( ー̀εー́ ),可我玩仙魔經(jīng)常是和那幾個(gè)老熟人互相打,就像鄰里串門(mén)似的),而那幾個(gè)活躍玩家又特別友善,就感覺(jué)社區(qū)氛圍好溫馨~( ̄▽?zhuān)?~
4 最后取經(jīng)路想吐槽一下,卡牌游戲冒險(xiǎn)副本往往好玩在自己的套路能出特別強(qiáng)特別秀的combo,打出一套錘翻電腦爽歪歪,但是取經(jīng)路玩的時(shí)候因?yàn)檠坎粔?,總是在那斤斤?jì)較能不能少被打幾點(diǎn)血,玩得太憋屈了_(:з」∠)_。而且拿的很多生靈沒(méi)有配合就只是白板,玩得沒(méi)什么意思。建議取經(jīng)路可以做得更天馬行空一些,畢竟對(duì)副本來(lái)說(shuō)卡組騷玩得爽最重要,平衡性是次要的。
對(duì)于具體的boss,牛魔王對(duì)純生靈物理輸出的卡組太不友好了,還有最后那個(gè)武靈元圣動(dòng)不動(dòng)就穿透加攻秒人這個(gè)游戲體驗(yàn)真的不好,弄得我到處找螺旋勁買(mǎi),但還是莫名其妙被秒,建議改一改,相比而言玉兔精每回合輸出一點(diǎn)可控性就強(qiáng)一些。
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