五行師和爐石傳說(shuō)哪個(gè)好玩?五行師與爐石對(duì)比分析[多圖]
2024-04-24 20:47:23 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
五行師和爐石傳說(shuō)之間有什么區(qū)別?這兩款游戲的爭(zhēng)議的一直都特別大,在玩法上有不少的共同之處,那么誰(shuí)能知道這兩款游戲哪一個(gè)更好玩呢?今天我們就來(lái)分析一下五行師和爐石傳說(shuō)之間的玩法,下面是詳細(xì)的內(nèi)容解析。
五行師與爐石對(duì)比
首先,五行師前身八仙,08年至今約十年了,爐石14年出。不存在抄襲爐石。UI像,是因?yàn)闋t石界面確實(shí)很好,所以有借鑒。三人行必有我?guī)?,擇其善者而從之?
我自己玩八仙兩年,之后玩爐石四年。兩個(gè)游戲都不錯(cuò),差異也很大。從八仙到爐石,開(kāi)始我是很不適應(yīng)的,畢竟?fàn)t石剛出時(shí)卡池小到?jīng)]朋友,一堆白板互懟,而且規(guī)則簡(jiǎn)單粗暴。閑話(huà)不多,進(jìn)入正題。
1、生物模板
爐石傳說(shuō):生物血量少,站場(chǎng)困難,節(jié)奏比較重要。場(chǎng)上有生物和沒(méi)生物,完全是兩個(gè)游戲。
五行師:生物血量較多,核心生物不容易直接狗帶,某些卡要是3回合沒(méi)解掉,對(duì)方會(huì)很難受(當(dāng)然解場(chǎng)手段也很多)。
2、攻擊模式
爐石傳說(shuō):攻擊是相互的,大部分生物對(duì)打一次就都死了,攻擊可以自主選擇目標(biāo),沒(méi)嘲諷生物時(shí)可以直接打臉(所以爐石很多快攻毒瘤)。
五行師:默認(rèn)攻擊對(duì)峙生物,不能選擇,無(wú)對(duì)峙生物時(shí)自動(dòng)打臉,除了反彈、反擊特效,不會(huì)受到對(duì)峙生物的傷害(更加考驗(yàn)站位和策略)。
3、法術(shù)使用
爐石傳說(shuō):所有法術(shù)只能在本回合使用,操作難度降低很多,新手容易適應(yīng)(當(dāng)初咆哮德橫行幾乎無(wú)敵,這是主要原因)。
五行師:有連鎖法術(shù)和觸發(fā)法術(shù),預(yù)留法力后可以在對(duì)方出牌及回合結(jié)束時(shí)響應(yīng),后發(fā)先至。觸發(fā)法術(shù)也需要預(yù)留法力,低費(fèi)高收益高風(fēng)險(xiǎn)。但是預(yù)留的法力有可能浪費(fèi)(手中的法術(shù)不合適使用的情況),是個(gè)不小的損失,對(duì)技巧要求高,高手和普通玩家的差別體現(xiàn)。
4、法力獲得
爐石傳說(shuō):默認(rèn)每回合加一點(diǎn)上限,只有德魯伊可能跳費(fèi),上限10。
五行師:需要將卡牌除外來(lái)獲得法力上限,每回合一次。木系有增加修為,水系有增加法力的牌。可以根據(jù)自己的卡組思路來(lái)決定是否修煉,要修到多少法力為止,上限20。不同卡組對(duì)法力的需求天差地別。對(duì)高手來(lái)說(shuō),這是個(gè)協(xié)調(diào)卡組的機(jī)會(huì),但是對(duì)新人來(lái)說(shuō),可能是個(gè)艱難的抉擇(每一張都很想要啊,為什么要修煉……)。
5、生物能力
爐石傳說(shuō):生物能力有進(jìn)場(chǎng)觸發(fā)、持續(xù)觸發(fā)、條件觸發(fā)幾個(gè)大類(lèi)別。
五行師:在爐石傳說(shuō)的基礎(chǔ)上,五行師有部分生物可以使用主動(dòng)技能,花費(fèi)N點(diǎn)法力達(dá)成目的,可以每回合使用一次。
6、裝備區(qū)別
爐石傳說(shuō):裝備是各種各樣的武器,有耐久度,只能使用幾次。花式砍人,通常一個(gè)裝備可以砍死(或補(bǔ)刀)好幾個(gè)生物。武器特效主要包括造成傷害、抽牌、召喚、增加屬性。
五行師:有主角裝備與生靈裝備之分,沒(méi)有耐久度,假如沒(méi)有被拆或生靈死亡就可以一直用。主角裝備最多同時(shí)穿4件,生靈裝備2件,效果主要是加攻,抽牌,防護(hù),反擊,反彈,回復(fù),加法力。
7、檢索墓地
爐石傳說(shuō):無(wú)廢卡堆概念,可以復(fù)活生物(并且重復(fù)復(fù)活同一個(gè)),復(fù)制生物可以回手。
五行師:可以從墓地及卡堆檢索法術(shù)、生物、裝備入場(chǎng)或手牌,復(fù)制及法術(shù)召喚生物都是衍生,不進(jìn)入墓地,被回手則死亡,衍生生物不可復(fù)活。生物被復(fù)活即離開(kāi)廢卡堆。
8、組卡規(guī)則
爐石傳說(shuō):9個(gè)職業(yè),靠職業(yè)牌和中立生物組卡,技能都可以重復(fù)使用,強(qiáng)度低??ńM必須30張,取舍格外難受。相同卡最多帶2張,傳說(shuō)只能1張。職業(yè)牌AOE太多,略微失色。
五行師:相同卡最多帶3張,選取合適系別配合職業(yè)使用,職業(yè)技能差別大,可重復(fù)使用的技能都比較弱,三系以后職業(yè)都是副作用,用來(lái)限制強(qiáng)度,卡組限制在40-80張,自由度高。五行特色鮮明,金系主睡眠,群攻,回復(fù),木系主跳費(fèi),穿透,加攻,水系主抽牌,回手,換位,火系主燒血,壓修,速攻,土系主棄牌,直殺,賣(mài)血。
9、勝利方式
爐石傳說(shuō):生命降為0判負(fù),卡堆空了之后疲勞,每回合受到遞增1點(diǎn)傷害。新出召喚4騎士、機(jī)械克蘇恩等獲勝方式。
五行師:生命降為0判負(fù),卡堆空了之后直接判負(fù),特殊方式獲勝,如女兒國(guó)門(mén)派,回合開(kāi)始生命大于50判勝,對(duì)對(duì)符效果觸發(fā)判勝。西天取經(jīng),師徒四人在場(chǎng)使用法術(shù)西天取經(jīng)判勝。
10、隨機(jī)性
爐石傳說(shuō):大量隨機(jī)傷害、法術(shù)、召喚、復(fù)制,趣味性足,枉死率大。最大錯(cuò)覺(jué):靠實(shí)力贏(yíng),因運(yùn)氣輸。
五行師:只有個(gè)別效果隨機(jī),穩(wěn)定性高,競(jìng)技性強(qiáng)。最大錯(cuò)覺(jué):一切盡在掌握中。
10、游戲模式
爐石傳說(shuō):有排名、休閑、競(jìng)技場(chǎng)、大亂斗和冒險(xiǎn),個(gè)人認(rèn)為競(jìng)技場(chǎng)好評(píng)。競(jìng)技場(chǎng)高勝獎(jiǎng)勵(lì)高。
五行師:有排名、休閑、仙魔道場(chǎng)(類(lèi)似競(jìng)技場(chǎng),但是一次性獲得若干卡,再?gòu)闹薪M卡,區(qū)別于爐石一張一張選,并且可以在結(jié)束戰(zhàn)斗后隨意調(diào)整卡組,2勝保本,本,高勝獎(jiǎng)勵(lì)不如爐石)、現(xiàn)開(kāi)賽(三局兩勝,2進(jìn)1的8人比賽,戰(zhàn)斗結(jié)束后可以根據(jù)對(duì)手卡組,最多調(diào)整10張備卡)、構(gòu)筑賽(晚上8點(diǎn)進(jìn)行預(yù)選賽,提交3組卡報(bào)名,隨機(jī)匹配對(duì)手,互相ban掉一組卡,再?gòu)挠嘞?卡組里選1個(gè)對(duì)戰(zhàn),獲得積分進(jìn)行周賽)
11、交流互動(dòng)
爐石傳說(shuō):加好友之后可以聊天
五行師:有戰(zhàn)局、世界宗門(mén)頻道聊天,加好友、拜師之后可以聊天、協(xié)助組卡,聊天頻道可以分享卡組,宗門(mén)戰(zhàn)籌備中。建議萌新找個(gè)好師傅,會(huì)讓你感受到難以名狀的關(guān)懷(因?yàn)槟愕膸煾瞪磉呉欢ㄓ幸蝗夯?。
12、日常消費(fèi)
爐石傳說(shuō):每天一個(gè)隨機(jī)任務(wù),金幣在40-60,偶爾有100和友誼賽,勝場(chǎng)3局給10金幣,卡包100一個(gè)。競(jìng)技場(chǎng)保底給卡包好評(píng),6勝以后報(bào)名費(fèi)也賺回來(lái)了。充值328給40卡包,開(kāi)卡幾率不清楚。
五行師:日常戰(zhàn)斗金幣每場(chǎng)約50-200仙幣,根據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)間不等。活躍獎(jiǎng)勵(lì)做滿(mǎn)3000仙幣,仙魔道場(chǎng)報(bào)名600,每勝一局賺300仙幣。每日構(gòu)筑首勝獎(jiǎng)勵(lì)600,并累積寶箱,最多4000仙幣,若能得到周賽名次,獎(jiǎng)勵(lì)也不錯(cuò)。卡包3000一個(gè),出天卡概率1/3(五行師天卡需求量高于爐石史詩(shī)傳說(shuō),稀有卡難得,但可有可無(wú))。月卡30元,價(jià)值30包卡。高級(jí)月卡60元,價(jià)值50包卡(需每日領(lǐng)取元寶購(gòu)買(mǎi))。
13、娛樂(lè)模式
爐石傳說(shuō):亂斗模式,每個(gè)禮拜都有新規(guī)則,顛覆日常玩法,一言難盡。腦洞有多大,規(guī)則就有多奇葩。有一些確實(shí)很有趣,我會(huì)玩很多局,也有一些不合胃口,看一眼就撤。獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)卡包,很不錯(cuò)。
五行師:取經(jīng)路一命通關(guān),模式好評(píng),樂(lè)趣不少,同時(shí),有很大上升空間。每周隨機(jī)兩個(gè)門(mén)派,一周免費(fèi)打7次(門(mén)票也很便宜),一共15關(guān),每過(guò)一關(guān)給一張牌,3個(gè)事件。有幾個(gè)boss確實(shí)挺強(qiáng),新手過(guò)不去別著急,畢竟,假如作為萌新都能輕松通關(guān),那這個(gè)模式還有什么意義呢。通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)很不錯(cuò)。關(guān)于元寶回血,萌新有一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為是氪金點(diǎn)。恰恰相反,這是萌新福利。大部分玩家根本不需要這個(gè)功能,這其實(shí)是為了方便萌新通關(guān)的機(jī)制。
14、終極區(qū)別
兩個(gè)游戲最大的區(qū)別,是道不同。
爐石傳說(shuō):因?yàn)槿狈Ψ粗剖侄?,走的是讓人爽快的路線(xiàn),給你很多可能去打出讓自己得意的操作。我胡了你隨意,就是這么爽。
五行師:更注重的是雙方的交互,你來(lái)我往,幾乎沒(méi)有otk,想胡牌更是難上加難。因?yàn)椋还苣阆胱鍪裁?,?duì)面都有可能半路截胡。
所以別再說(shuō)抄襲了,這兩個(gè)游戲的定位早已人鬼殊途。
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