關(guān)于五行師中的各種結(jié)算順序 所有結(jié)論都均已實(shí)測(cè)過(guò)[多圖]
2024-02-10 00:39:20 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
五行師是一個(gè)卡牌游戲,那么卡牌游戲回合結(jié)束后,和結(jié)束時(shí)和回合開(kāi)始時(shí),都是有各種判定需要結(jié)算的,這里給大家說(shuō)說(shuō)大部分的結(jié)算順序。
注:純屬個(gè)人意見(jiàn),非官方,而所有結(jié)論都均已實(shí)測(cè)過(guò)。
1、一個(gè)回合
一個(gè)回合的順序?yàn)椤俺榕齐A段”、“回合開(kāi)始階段”、“出牌階段”、“生靈攻擊階段”、“回合結(jié)束階段”和”棄牌階段“。
2、抽牌階段
首回合跳過(guò)了這個(gè)階段。做的事情就只有一件:把牌庫(kù)頂?shù)?張卡牌放入手牌。
抽牌階段抽取的牌,記入單回合抽牌數(shù)量(【驚變】相關(guān)),但不屬于法術(shù)抽牌(【逆修斬】相關(guān)),估計(jì)也不會(huì)屬于生靈抽牌(目前沒(méi)有相關(guān)卡牌)。
3、結(jié)算順序
3.1 單方
單方的“抽牌”、“棄牌”、“攻擊”、“生命+”、“生命-”、“進(jìn)場(chǎng)”、“死亡”、“離場(chǎng)”和主動(dòng)使用效果等,牽涉的東西比較少,結(jié)算比較簡(jiǎn)單,看牌面描述即可。
3.2 雙方
有著”雙方各……”這樣的描述,會(huì)先結(jié)算己方再結(jié)算敵方。比如【定海神珠】就是己方先抽,敵方再抽。
3.3 多個(gè)效果在同一時(shí)間生效
回合開(kāi)始與回合結(jié)束這兩個(gè)階段生效的效果非常的多,當(dāng)然以下順序不僅適用于這兩個(gè)階段,在其他時(shí)候也是適用的。
(吐槽一下,“操控者回合開(kāi)始”與“己方回合開(kāi)始”效果是一樣的,純描述問(wèn)題。)
己方門(mén)派技能—>己方主角裝備—>己方生靈技能(及其裝備效果)—>敵方門(mén)派技能—>敵方主角裝備—>敵方生靈技能(及其裝備效果)
注:
1.敵方門(mén)派技能排在第4位是估計(jì)的,找不到驗(yàn)證的方法,應(yīng)該不會(huì)錯(cuò)。
2.己方回合場(chǎng)上有多個(gè)生靈(及其生靈裝備)需要結(jié)算時(shí),順序?yàn)閺淖蟮接?,先生靈后生靈裝備。
3.場(chǎng)上生靈有【定風(fēng)珠】的封印效果時(shí),這個(gè)效果的結(jié)算還在生靈技能之前,故【定風(fēng)珠】是無(wú)法讓“己方回合結(jié)束”的生靈效果失效的,比如【閻羅王】?!径L(fēng)珠】作為御龍金卡,這樣子的結(jié)算順序真的好嗎?望加強(qiáng)!
4.所有場(chǎng)上生靈同一時(shí)機(jī)的技能結(jié)算是一個(gè)整體,全部結(jié)算完之后才會(huì)結(jié)算其他。比如場(chǎng)上有兩個(gè)以上【血妖】,手牌中有【不死印】,在回合開(kāi)始時(shí),所有【血妖】的效果結(jié)算完后,才會(huì)觸發(fā)【不死印】。
3.4 統(tǒng)一結(jié)算原則
游戲中的結(jié)算是線性的,就是1個(gè)效果結(jié)算完了再結(jié)算下1個(gè)效果。結(jié)算一旦開(kāi)始,是不會(huì)被其實(shí)任何效果中斷的,當(dāng)然游戲勝利或失敗除外。
注意連鎖區(qū)的牌還沒(méi)有開(kāi)始結(jié)算。
下面舉幾個(gè)常見(jiàn)或不常見(jiàn)的例子。
3.4.1 【羊力大仙】與【疊翠】
先結(jié)算攻擊,即打2次,再結(jié)算【羊山大仙】的效果2次,即攻擊+2。
3.4.2 【陰風(fēng)袋】與【鬼吹燈】
先結(jié)算完【鬼吹燈】的效果,再結(jié)算【陰風(fēng)袋】的效果。
所以順序?yàn)椋杭悍綏壟啤?gt;敵方棄牌—>己方抽牌—>敵方抽牌—>己方掉血—>敵方掉血。
3.4.3 【鯉魚(yú)精】與【孫悟空】
先結(jié)算完【孫悟空】的進(jìn)場(chǎng)效果,再結(jié)算【小猴精】的攻擊+2,最后結(jié)算【鯉魚(yú)精】的效果,會(huì)對(duì)【孫悟空】和所有【小猴精】造成9點(diǎn)傷害。
雖然【鯉魚(yú)精】在結(jié)算的中途死亡,但任何結(jié)算一旦開(kāi)始就會(huì)持續(xù)完成的。
3.5 選定目標(biāo)與效果
有些法術(shù)牌和所有生靈裝備牌,想要使用,有兩個(gè)條件:法力和目標(biāo)。沒(méi)有可選的目標(biāo)時(shí),這類(lèi)牌不可使用,比如【九陰白骨爪】,【妙手回春】等等,太多了。
當(dāng)這類(lèi)牌選定目標(biāo)后進(jìn)入連鎖區(qū)時(shí),目標(biāo)消失(消滅或回手),會(huì)導(dǎo)致這張牌無(wú)效。這是很傷的,牌用了,法力也消耗了,效果卻沒(méi)有。
高手與新手的操作區(qū)別往往就體現(xiàn)在這里。還是舉個(gè)例子。
對(duì)方使用【九陰白骨爪】消滅他的【龜丞相】,而你連鎖【飛劍】將【龜丞相】消滅,那么【九陰白骨爪】就失效了。
用己方1點(diǎn)法力1牌,換對(duì)方1點(diǎn)法力和少抽2牌,那是很賺的。碰到【碧海神通】這種高費(fèi)法術(shù),敵方這一回合幾乎就是要空過(guò)了。
而有些生靈牌的進(jìn)場(chǎng)能力中也會(huì)被要求選定目標(biāo),目標(biāo)存在時(shí),那是必須要選定并結(jié)算效果的,目標(biāo)不存在并不影響生靈進(jìn)場(chǎng),比如【孔雀公主】。
3.6 觸發(fā)效果
這類(lèi)法術(shù)一旦觸發(fā),直接進(jìn)入結(jié)算,并沒(méi)有進(jìn)入連鎖區(qū),所以是無(wú)法反制的。提一下,手里有多張時(shí)且費(fèi)用夠的話會(huì)全部觸發(fā)??聪旅胬樱?br /> 己方有5法力,手牌中有5個(gè)【血之凝視】,敵方【孫悟空】進(jìn)場(chǎng),5張都會(huì)觸發(fā),但只消滅最左邊的1個(gè)【小猴精】,并抽5張牌。抽牌說(shuō)明后面的4張并沒(méi)有無(wú)效,只是鞭尸了那個(gè)已不存在的【小猴精】4次。
4. 生靈攻擊階段
值得一提的是,每一個(gè)生靈的攻擊都是一個(gè)獨(dú)立的結(jié)算過(guò)程,并不是所有生靈攻擊完之后統(tǒng)一結(jié)算的。
5、出牌階段和棄牌階段貌似都是游戲常識(shí)了,沒(méi)有什么好說(shuō)的
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