《熾熱奧德賽》評(píng)測(cè):華麗風(fēng)日系RPG手游[多圖]
2024-04-01 15:39:25 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
本作同樣邀請(qǐng)了眾多一線著名聲優(yōu)來(lái)為角色做臺(tái)詞演出,有井口裕香、井上喜久子、山口勝平等人出演,旁白是大冢明夫(《合金裝備》Snake的聲音)。不過(guò)出于游戲容量和成本的考慮,并沒(méi)有采用全程語(yǔ)音,而是以每個(gè)角色為關(guān)鍵讓他們?cè)诓煌瑘?chǎng)合以個(gè)人獨(dú)白來(lái)透露自己的內(nèi)心,以這種細(xì)節(jié)來(lái)豐滿人物設(shè)定,讓玩家更貼近角色,算是一個(gè)比較討巧的做法。
雖然缺少全程語(yǔ)音的代入感,但是游戲的背景音樂(lè)可圈可點(diǎn),大地圖場(chǎng)景的開(kāi)闊大氣,村莊場(chǎng)景的悠然活潑,戰(zhàn)斗場(chǎng)景的急轉(zhuǎn)跌宕,音樂(lè)與游戲進(jìn)程配合默契,提升了感官享受。
戰(zhàn)斗:
這類游戲向來(lái)都將戰(zhàn)斗打造成為核心亮點(diǎn),《燃燒奧德賽》自然也不例外,該作強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗和快速的打擊節(jié)奏,所以戰(zhàn)斗機(jī)制簡(jiǎn)化到極致,就是快速點(diǎn)擊角色欄讓隊(duì)伍進(jìn)入攻擊,對(duì)于一些比較簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗,可以直接開(kāi)啟右上角的 AUTO 自動(dòng)戰(zhàn)斗按鍵,省時(shí)省力,畢竟再華麗的大作,也得先符合手游快捷方便的特性。
戰(zhàn)斗并非我們想象的純粹 A·RPG,而是十分隱秘地加入了回合制概念,敵我雙方有規(guī)律地輪換對(duì)砍,而我方只要在自己回合內(nèi)把敵人血量打空,就可以為自己追加一次行動(dòng)。
戰(zhàn)斗過(guò)程中可以上滑角色欄使用角色技能,技能消耗 TP 量,TP 可以在擊敗敵人后獲得光球回復(fù)。每個(gè)角色隨著等級(jí)提升將學(xué)會(huì)多個(gè)技能,玩家上滑拉出技能槽之后可以針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)情況選擇施放哪一個(gè)技能。
左上角的圓圈能量槽會(huì)在連續(xù)的攻擊中積累,積滿之后點(diǎn)擊可以進(jìn)入更為爽快的快速打擊狀態(tài),類似于某些游戲的 Fever 狀態(tài),無(wú)視回合和防御,在 Fever 槽用完之前無(wú)差別暴打敵人??傊疅o(wú)論是快速點(diǎn)擊、自動(dòng)戰(zhàn)斗還是技能釋放和全隊(duì)蓄力攻擊,都是為了讓整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程更快速也更有節(jié)奏感。
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