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《熾熱奧德賽》評測:華麗風(fēng)日系RPG手游[多圖]

2024-04-01 15:39:25 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

由日本游戲廠商 Gumi 旗下子公司 Fenris 研發(fā)的 RPG 手游《燃燒奧德賽(BLAZING ODYSSEY)》昨天正式上架 iOS 和 Android 雙平臺(日區(qū)),游戲號稱集結(jié)地圖探索、動作戰(zhàn)斗、角色培養(yǎng)、壯闊劇情、多人協(xié)力等要素的“超級大作”,希望能讓玩家通過簡單的操控體驗到速度感滿點(diǎn)的華麗戰(zhàn)斗。

Fenris 公司內(nèi)部有著不少曾經(jīng)參與家用主機(jī)游戲開發(fā)的成員,因此 Gumi 對本作也寄予了很高的期許,希望在質(zhì)量上能夠超越現(xiàn)有手機(jī)游戲的格局。本作舞臺設(shè)定在光與暗之神所創(chuàng)造的幻想世界,而愚蠢的人類又再次圍繞著“大魂晶”展開無窮無盡的戰(zhàn)斗。為了解開世界之謎,玩家將與主角們展開王道 RPG 風(fēng)格的冒險之旅。游戲玩法并不算非常出奇,無論是劇情套路還是戰(zhàn)斗設(shè)定都相對日式,不過在開發(fā)商強(qiáng)大的實力保障下,游戲畫面、音樂、戰(zhàn)斗表現(xiàn)和 RPG 要素的完成質(zhì)量都很高,喜歡日系 RPG 的同學(xué)不要錯過。

音畫:

游戲采用全 2D 表現(xiàn)形式,走的依舊是華麗系風(fēng)格,不過和我們見慣的日系手游精致貼圖不太一樣,《燃燒奧德賽》把畫面的光影效果和圓潤度提得更高,所以看上去更有質(zhì)感。人設(shè)并非是一味地以美顏可愛作為賣點(diǎn),而是嚴(yán)格地依照游戲設(shè)定不同職業(yè)、角色的形象,有自己的風(fēng)格,可以從現(xiàn)在的 2D 卡牌堆里一眼認(rèn)出,辨識度很高。

本作的大地圖和城鎮(zhèn)背景繪制也很用心,山脈、河流、城堡、洞窟、樹木、房屋等等有層次感地展現(xiàn),哪怕是玩多了 J·RPG 已經(jīng)習(xí)慣此類畫風(fēng),但依舊會感覺很養(yǎng)眼。

游戲進(jìn)入戰(zhàn)斗后人物以四頭身 Q 版形象出現(xiàn),每個角色有屬于自己的戰(zhàn)斗動作表現(xiàn),而不是你一刀我一刀對砍了事,戰(zhàn)斗動作流暢而且連貫,節(jié)奏緊湊,富有打擊感,當(dāng)普通攻擊與技能攻擊銜接起來之后,就能獲得一氣呵成的戰(zhàn)斗快感。而且敵人的攻擊同樣做了精心的動畫表現(xiàn),絲毫沒有偷懶,這也是日系大作值得贊許的地方。

本作同樣邀請了眾多一線著名聲優(yōu)來為角色做臺詞演出,有井口裕香、井上喜久子、山口勝平等人出演,旁白是大冢明夫(《合金裝備》Snake的聲音)。不過出于游戲容量和成本的考慮,并沒有采用全程語音,而是以每個角色為關(guān)鍵讓他們在不同場合以個人獨(dú)白來透露自己的內(nèi)心,以這種細(xì)節(jié)來豐滿人物設(shè)定,讓玩家更貼近角色,算是一個比較討巧的做法。

雖然缺少全程語音的代入感,但是游戲的背景音樂可圈可點(diǎn),大地圖場景的開闊大氣,村莊場景的悠然活潑,戰(zhàn)斗場景的急轉(zhuǎn)跌宕,音樂與游戲進(jìn)程配合默契,提升了感官享受。

戰(zhàn)斗:

這類游戲向來都將戰(zhàn)斗打造成為核心亮點(diǎn),《燃燒奧德賽》自然也不例外,該作強(qiáng)調(diào)簡單的戰(zhàn)斗和快速的打擊節(jié)奏,所以戰(zhàn)斗機(jī)制簡化到極致,就是快速點(diǎn)擊角色欄讓隊伍進(jìn)入攻擊,對于一些比較簡單的戰(zhàn)斗,可以直接開啟右上角的 AUTO 自動戰(zhàn)斗按鍵,省時省力,畢竟再華麗的大作,也得先符合手游快捷方便的特性。

戰(zhàn)斗并非我們想象的純粹 A·RPG,而是十分隱秘地加入了回合制概念,敵我雙方有規(guī)律地輪換對砍,而我方只要在自己回合內(nèi)把敵人血量打空,就可以為自己追加一次行動。

戰(zhàn)斗過程中可以上滑角色欄使用角色技能,技能消耗 TP 量,TP 可以在擊敗敵人后獲得光球回復(fù)。每個角色隨著等級提升將學(xué)會多個技能,玩家上滑拉出技能槽之后可以針對戰(zhàn)場情況選擇施放哪一個技能。

左上角的圓圈能量槽會在連續(xù)的攻擊中積累,積滿之后點(diǎn)擊可以進(jìn)入更為爽快的快速打擊狀態(tài),類似于某些游戲的 Fever 狀態(tài),無視回合和防御,在 Fever 槽用完之前無差別暴打敵人??傊疅o論是快速點(diǎn)擊、自動戰(zhàn)斗還是技能釋放和全隊蓄力攻擊,都是為了讓整個戰(zhàn)斗過程更快速也更有節(jié)奏感。

劇情:

神創(chuàng)的舞臺下,幻想的大地上關(guān)于人性的故事不計其數(shù),想要擁有力量、破壞平衡的人比比皆是,玩家作為一個可以召喚英雄并肩作戰(zhàn)的召魂士,也因為某次契機(jī)卷入了光與暗的混戰(zhàn)之中。主線任務(wù)和角色任務(wù)共同敘說發(fā)生在這片大陸上的史詩故事。

故事雖然老套了些,但是劇情展開的形式相對合理,讓主線始終處于一個比較突出的位置上,不會因為推圖而忽略劇情的完整性。每當(dāng)主線任務(wù)完成之后,玩家都要選擇交代任務(wù)才能推進(jìn)劇情,這時候可以看到人物之間的聯(lián)系與矛盾,主角的命運(yùn)糾葛吸引著玩家一步一步地將故事進(jìn)行下去。

游戲也是常用的推關(guān)模式,不過加入了玩家自主探索的要素,點(diǎn)擊地圖上的位置可以讓角色移動到該處,利用點(diǎn)擊移動,可以在迷宮中尋找物品、寶箱,當(dāng)出現(xiàn)敵人(怪物)的時候,還可以利用自由移動避免正面遇敵,從背后偷襲進(jìn)入更有利的先發(fā)攻擊。

在特殊副本中會定時推出游戲各個角色的任務(wù),通過一系列任務(wù)玩家將深入騎士、劍士、法師、忍者、天使、機(jī)械斗士等眾多登場人物的獨(dú)立故事中。

系統(tǒng):

游戲 PVE 和 PVP 玩法一應(yīng)俱全,當(dāng)然 10 連抽也不可避,角色培養(yǎng)比較省力,可以通過打經(jīng)驗副本快速升級,也可以喂素材卡提升。另外在城鎮(zhèn)設(shè)施中可以自己用材料打造裝備,供自己的角色裝備上,每個角色可以裝備武器和防具各一件,強(qiáng)大的武器可以直接讓角色屬性得到很大一截提升,推起圖來毫不費(fèi)力。

不過系統(tǒng)中最被看好的還是最大支持 4 名玩家組隊的共斗模式,當(dāng)每一章相應(yīng)劇情完成之后,就會開放共斗任務(wù),值得一提的是本作的共斗并不是讓每名玩家派出一個角色參戰(zhàn),而是玩家的 4 人小隊一齊上陣,場上最大有 16 位角色協(xié)力對抗 BOSS,不管是熱鬧華麗的場面還是相互配合的高傷害,都會直接點(diǎn)燃玩家的戰(zhàn)斗熱血。

總結(jié):

游戲質(zhì)量上乘,運(yùn)營穩(wěn)定,內(nèi)容豐富,而且根據(jù) Gumi 現(xiàn)在的國際化戰(zhàn)略,相信未來也有計劃推出國服版(該公司旗下的《幻影紋章》國服版已經(jīng)進(jìn)入測試)。缺點(diǎn)是創(chuàng)意略顯不足,盡管有快速熱血的戰(zhàn)斗為賣點(diǎn),但玩的時間久了新鮮感減弱,可能很大程度上就得依靠官方開放活動來彌補(bǔ)游戲性上的不足??傮w來說是近期優(yōu)秀的日系手游 RPG 大作,值得一玩。

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