《蒼龍三國志》評測 輕度燒腦三國題材卡牌[多圖]
2024-02-16 00:16:57 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
【社交體驗:PVP導向】
在《蒼龍三國志》中,社交系統(tǒng)被分為兩個大類:好友與聯(lián)盟。
在游戲過程中,玩家們可以添加其他人為好友。好友之間可以互相祝福以獲取金錢等禮物,除此之外還有排行榜,可以讓你一目了然看到自己在好友中所處的位置。此外,玩家們還可以加入聯(lián)盟,以獲取更多福利、玩法及幫助。
但無論好友還是聯(lián)盟,對于普通玩家來說都不是必需的,在游戲中最強的社交內(nèi)容是以PVP為導向存在的。巔峰對決、實時PK、掠奪稅收等玩法讓玩家的互動均以PVP開始——不打不相識,這句話放在這里再正確不過。
然而玩家間的社交互動也僅限于此,在PVE方面的交互玩法略少是一個遺憾。希望后續(xù)版本能推出更多玩家實時交互的PVE玩法,這樣方能發(fā)揮好友及聯(lián)盟兩大系統(tǒng)的作用。
互動性:0.6分/1分。玩家間的互動略少。
便捷性:0.8分/1分。不支持語音輸入略顯不便,希望后續(xù)能加入該功能。
小評:1.4分?!渡n龍三國志》的社交互動玩法目前來看不是太多,幾個聊天頻道的設置也時常處于空置狀態(tài)。如何充分利用游戲的其他系統(tǒng)來調(diào)動玩家更多的互動,是開發(fā)商未來需要考慮的問題。
【消費體驗:十分良心】
提到消費,就不得不贊一下《蒼龍三國志》的福利派送。每天登錄、升級、完成日常任務等多種途徑都能獲得大量元寶。據(jù)小編的體驗,只要玩家們不是想天天都去十連抽,那所贈送的元寶是絕對夠用的。
卡牌游戲中最常見的“三星”坑錢大法——即想要獲得三星評價通關副本,必須沒有任何陣亡發(fā)生,玩家們只能依靠充值去提升自己的戰(zhàn)斗力進行碾壓。在本作中,這一情況也得到了優(yōu)化:副本的星級被拆分到不同的難度中,每個難度都只有1顆星。只要玩家戰(zhàn)勝該難度的敵人就必定得星,即使陣亡到只剩一個武將也沒關系。
這樣一來,玩家們就無須為獲得三星評價去砸錢瘋狂提升戰(zhàn)斗力了。只要不是想用極快速度去獲取武將、培養(yǎng)武將,利用贈送的這些元寶,普通玩家也完全不必為游戲中的消費發(fā)愁。VIP等級什么的,僅僅是讓你可以多些購買出征令等物品的機會。
所以,充值一張月卡就足以暢玩《蒼龍三國志》,還有比這更良心的卡牌手游嗎?
消費方式:0.9分/1分。元寶贈送數(shù)量較大,無消費陷阱。
內(nèi)購程度:0.9分/1分。無付費或小額付費能完整體驗游戲樂趣。
小評:1.8分。雖然游戲收費模式非常良心,但VIP等級的存在還是讓真正的“壕”能在一定程度上對普通玩家進行碾壓。
【總結】
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