《蒼龍三國(guó)志》評(píng)測(cè) 輕度燒腦三國(guó)題材卡牌[多圖]
2024-02-16 00:16:57 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
由成都數(shù)字天空研發(fā)運(yùn)營(yíng)、并于去年率先在海外市場(chǎng)發(fā)行的三國(guó)動(dòng)作卡牌手游《蒼龍三國(guó)志》,以其寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)、武將羈絆連攜系統(tǒng)、在線實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)等要素,在新加坡、韓國(guó)等東南亞六國(guó)取得了矚目的好成績(jī)。
那么,它的表現(xiàn)真的能達(dá)到“橫掃東南亞六國(guó)”的水準(zhǔn)嗎?在《蒼龍三國(guó)志》回歸國(guó)服之際,小編對(duì)其進(jìn)行了全面評(píng)測(cè)。游戲是否值得一玩,相信你看完評(píng)測(cè)后自有定論。
總分:8.1/10分(良品)
感官:1.6/2分
題材:1.8/2分
樂(lè)趣:1.5/2分
社交:1.4/2分
消費(fèi):1.8/2分
【感官體驗(yàn):獨(dú)樹(shù)一幟的寫(xiě)實(shí)派】
與市面上流行的各類“三國(guó)”題材手游喜歡使用Q版三頭身的畫(huà)風(fēng)不同,《蒼龍三國(guó)志》采用了復(fù)古的寫(xiě)實(shí)派風(fēng)格——無(wú)論是人物立繪、城鎮(zhèn)建筑還是兵種造型,游戲中都力求還原出古香古色的真實(shí)三國(guó)氛圍。
在看多了Q版畫(huà)風(fēng)之后,突然轉(zhuǎn)換成這種如同《三國(guó)志》系列一般的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),初期確實(shí)有較大的違和感。但多看一會(huì)之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的畫(huà)風(fēng)很帶感。原因無(wú)它,三頭身的呂布遠(yuǎn)沒(méi)有寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的立繪看起來(lái)威武霸氣啊!再搭配上城鎮(zhèn)及戰(zhàn)場(chǎng),一個(gè)高度還原的三國(guó)世界就這樣展現(xiàn)在玩家面前。
說(shuō)完畫(huà)面,我們?cè)賮?lái)看看游戲中的音樂(lè)音效。與精致的寫(xiě)實(shí)畫(huà)面相比,《蒼龍三國(guó)志》的音樂(lè)音效只能算中規(guī)中矩。古風(fēng)十足的配樂(lè)、嘈雜的城市以及鳴金擂鼓的戰(zhàn)場(chǎng),雖然與游戲本身的風(fēng)格與氛圍貼合完美,但并沒(méi)有讓人眼前一亮的感覺(jué)。
畫(huà)面:0.9分/1分。繪制精美、風(fēng)格獨(dú)特。
音樂(lè):0.7分/1分。中規(guī)中矩,符合游戲整體氛圍。
小評(píng):1.6分。在第一印象的感官體驗(yàn)中,《蒼龍三國(guó)志》帶給玩家的并不是驚艷,而是古樸厚重的平實(shí)之感。在看慣了Q版以及各種“超級(jí)系”的華麗表現(xiàn)之余,這樣的感官感受還是頗為新奇的。
【游戲題材:還原三國(guó)歷史】
對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō),“三國(guó)”是絕不陌生的故事。無(wú)論男女老幼,人人都知道一些三國(guó)里的人、事、物——比如神機(jī)妙算的諸葛亮,以及忠義無(wú)雙的關(guān)云長(zhǎng)。
所以《蒼龍三國(guó)志》以“三國(guó)”為題材,本身便占據(jù)了“人和”的優(yōu)勢(shì)。與部分打著“三國(guó)”名號(hào)實(shí)際上內(nèi)容千奇百怪、甚至連各種神話人物都會(huì)出現(xiàn)的游戲不一樣的是,《蒼龍三國(guó)志》里雖然虛構(gòu)了一個(gè)架空的主人公,但整個(gè)游戲的劇情線還是按照《三國(guó)演義》進(jìn)行設(shè)置的。
換句話說(shuō),在這款游戲里玩家們能以第一視角從頭體驗(yàn)一番“三國(guó)”的故事,就這點(diǎn)來(lái)說(shuō)比那些借三國(guó)之名行“仙俠”之實(shí)的游戲要好很多。
由于虛構(gòu)了一位架空的主人公,玩家們?cè)谟螒蛑幸灿辛烁玫拇敫小SH身參與到各類歷史事件、史詩(shī)大戰(zhàn)之中,遠(yuǎn)比控制著幾個(gè)武將闖副本有趣得多。
題材使用:0.9分/1分。還原程度高,玩法緊扣題材設(shè)置。
代入感:0.9分/1分。親身參與歷史事件,代入感及沉浸度上佳。
小評(píng):1.8分。從題材使用與創(chuàng)新上來(lái)說(shuō),《蒼龍三國(guó)志》在目前的“三國(guó)”手游中當(dāng)數(shù)翹楚。
【樂(lè)趣體驗(yàn):不一樣的卡牌戰(zhàn)斗】
本作的核心樂(lè)趣很簡(jiǎn)單:收集、培養(yǎng)三國(guó)名將,并與他們一起經(jīng)歷那些耳熟能詳?shù)娜龂?guó)故事。所以《蒼龍三國(guó)志》的本質(zhì)是一款卡牌類游戲,此類游戲中常見(jiàn)的要素一個(gè)不落:抽卡、闖副本、刷武器、升級(jí)武將提升戰(zhàn)斗力。
與其他卡牌類游戲不同的地方在于,《蒼龍三國(guó)志》里加入了“武將聯(lián)動(dòng)”的連攜式戰(zhàn)斗玩法,無(wú)論是闖副本還是與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)PK,都需要玩家們?nèi)虆⑴c其中——無(wú)腦自動(dòng)戰(zhàn)斗功能也有,但這樣你將享受不到陣型克制和犀利操作帶來(lái)的以弱勝?gòu)?qiáng)的快感了!
在這套系統(tǒng)支持下,玩家們?cè)趹?zhàn)斗中可以用滑動(dòng)連線的方式將任意相鄰的滿怒武將串聯(lián)起來(lái)。這些武將會(huì)施放威力強(qiáng)大的連攜技能——遠(yuǎn)比單一武將放必殺強(qiáng)大得多。
某些特殊的武將之間還擁有羈絆效果,這些武將進(jìn)行連攜時(shí)將有特殊的必殺技出現(xiàn)。利用這些強(qiáng)力必殺技,以及游戲中提供的陣型配置功能,完成一次次以弱勝?gòu)?qiáng)的逆襲并不是空談。所以,在游戲中研究不同武將的羈絆組合以及陣型搭配,是《蒼龍三國(guó)志》最大的樂(lè)趣之一。畢竟并不是任何游戲都能讓普通玩家通過(guò)自己的操作與布局打敗各類“壕”的。
除了引人入勝的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,《蒼龍三國(guó)志》還提供了許多樂(lè)趣各異的活動(dòng)玩法,比如需要控制小船左右移動(dòng)收集箭支的“草船借箭”,以及步步為營(yíng)、摸索前進(jìn)的“摸金校尉”等,極大地豐富了游戲的趣味度。
在PVE玩法之外,得益于游戲獨(dú)創(chuàng)的武將連攜聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及十分考驗(yàn)玩家預(yù)判能力的排兵布陣系統(tǒng)(前后左右的站位,在游戲中是很有講究的),《蒼龍三國(guó)志》的PVP玩法讓玩家擁有一份獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。特別是實(shí)時(shí)PK,雙方均是真人操作而不是對(duì)戰(zhàn)鏡像數(shù)據(jù),讓玩家間的戰(zhàn)斗更加激烈、精彩、有趣。
核心樂(lè)趣:0.3分/0.5分。基于卡牌游戲的核心系統(tǒng),表現(xiàn)中規(guī)中矩。
豐富程度:0.4分/0.5分?;顒?dòng)玩法豐富多樣,每天全部進(jìn)行一遍的話,沉浸度非常高。
創(chuàng)新度:0.4分/0.5分。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新以及大量小游戲的加入,讓游戲的可玩性得到極大提升。
耐玩度:0.4分/0.5分。武將收集、培養(yǎng)以及實(shí)時(shí)PK玩法的引入,讓游戲的耐玩程度爆表。
小評(píng):1.5分。雖然是老套的卡牌玩法以及老套的三國(guó)題材,但《蒼龍三國(guó)志》對(duì)這兩者的結(jié)合與創(chuàng)新做得很不錯(cuò)??傮w來(lái)看,游戲的趣味度與可玩性還是很高的。
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