《魂之幻影》評測:躍擊破綻浮空頗有新意[多圖]
2024-04-11 20:50:51 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《魂之幻影》另一大特色是魂獸系統(tǒng),如果和其他游戲一樣是單純的培養(yǎng),然后跟隨戰(zhàn)斗,確實會很無聊,不過在《魂之幻影》中,魂獸走了另一條路線。如果我們收集的不是一個跟著我們打本不斷普攻普攻增加一點輸出的擺設(shè),而是收集不同效果而且威力驚人的必殺大招,會不會更有趣一些呢?游戲中所有遇到過的BOSS都可以作為魂獸來獲得,而在游戲中擊殺一定的敵人后,便可以消耗魂力召喚魂獸來助陣,雖然僅僅會出現(xiàn)片刻放一個技能,但是AOE、控制、DOT等不同類型的魂獸技能,對于戰(zhàn)斗的策略性和可玩性來說確實豐富了不少。
《魂之幻影》整體的玩法還是非常豐富的,和《暗黑》一樣,在這里你可能也會為裝備的搭配而想上一會兒,同級別的裝備依然會有屬性上的差距,堆暴擊還是堆命中?確實是個問題。另外稱號的收集,旅團社交、團隊BOSS都是非常受歡迎的玩法。當(dāng)然,最吸引人的,還是得PK競技。而對于這一點,《魂之幻影》非常直觀地把PVC對戰(zhàn)電腦AI和PVP即時對戰(zhàn)真人玩家區(qū)分為兩種玩法。
游戲在之前的封測中還是有著一些小的瑕疵,比如容易陷入打工模式,也會因為硬性的屬性門檻兒導(dǎo)致卡關(guān),不過從核心戰(zhàn)斗玩法上來看,無限浮空連擊的玩法確實也能帶來其他游戲所沒有的快感,不久之后即將上線的正式版本不知是否能走出手游三天佳作的魔咒,一起敬請期待吧。
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