《魂之幻影》評(píng)測(cè):躍擊破綻浮空頗有新意[多圖]
2024-04-11 20:50:51 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
說(shuō)到格斗游戲,從角色移動(dòng)限制上來(lái)說(shuō)大致分為3類:只可在線性地圖中橫向移動(dòng)跳躍的2D格斗游戲(拳皇、街霸);地圖非線性,可以小范圍縱軸移動(dòng)的2.5D混合格斗游戲(時(shí)空之刃);以及地圖非線性,可以全方位自由移動(dòng)的3D格斗游戲(代表作如端游時(shí)代的流星蝴蝶劍)。實(shí)際上在手機(jī)上用觸屏玩2.5D混合格斗游戲,很容易因?yàn)槭种高^(guò)大角色走位失誤錯(cuò)失良機(jī),這種時(shí)候移除了縱軸移動(dòng)的純二維格斗游戲?qū)?huì)有著更多優(yōu)勢(shì)。而《魂之幻影》是網(wǎng)易打造的一款采用3D建模,在移動(dòng)方面簡(jiǎn)化為左右線性移動(dòng)的二維格斗游戲。
游戲的界面風(fēng)格比較別致,水墨油畫風(fēng)和其他清一色的七彩漫畫風(fēng)格產(chǎn)品形成對(duì)比,黑白紅配色帶來(lái)的感官體驗(yàn),和本身純粹熱血的格斗玩法契合。另外《魂之幻影》的激燃的背景音樂(lè)也是個(gè)亮點(diǎn)。
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雖然二維格斗游戲視角固定,但高落差地形,長(zhǎng)縱深視覺(jué)的應(yīng)用所傳達(dá)出的層次感意外地頗為優(yōu)秀。除了主要城鎮(zhèn)擁有漂亮的魔幻場(chǎng)景,副本地圖以及旅團(tuán)基地的刻畫也比較誘人。
游戲在核心的戰(zhàn)斗方式上,加入了一個(gè)非常暢快的元素——幻影時(shí)間。幻影時(shí)間是一段背景暗化、空間扭曲,并會(huì)響起高潮音樂(lè)的爆發(fā)階段,游戲初看上去只是普通的左搖桿右技能操作,但是特別之處在于,《魂之幻影》沒(méi)有多余的跳躍按鍵,取而代之的是戰(zhàn)斗核心——“躍擊”。顧名思義,躍擊便是“跳躍起來(lái)攻擊”的意思,在怪物變黃露出弱點(diǎn)時(shí),使用躍擊擊中敵人,就會(huì)觸發(fā)幻影時(shí)間——所有技能CD重置,接著一套連招。另外游戲中所有技能都是可以在空中釋放的,躍擊幻影時(shí)間后的持續(xù)浮空連擊,配合3D鏡頭轉(zhuǎn)換和震動(dòng),大概是整個(gè)游戲最爽快的地方了。
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