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《魂之幻影》評測:躍擊破綻浮空頗有新意[多圖]

2024-04-11 20:50:51 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

說到格斗游戲,從角色移動限制上來說大致分為3類:只可在線性地圖中橫向移動跳躍的2D格斗游戲(拳皇、街霸);地圖非線性,可以小范圍縱軸移動的2.5D混合格斗游戲(時空之刃);以及地圖非線性,可以全方位自由移動的3D格斗游戲(代表作如端游時代的流星蝴蝶劍)。實際上在手機(jī)上用觸屏玩2.5D混合格斗游戲,很容易因為手指過大角色走位失誤錯失良機(jī),這種時候移除了縱軸移動的純二維格斗游戲?qū)兄鄡?yōu)勢。而《魂之幻影》是網(wǎng)易打造的一款采用3D建模,在移動方面簡化為左右線性移動的二維格斗游戲。

魂之幻影評測
 

游戲的界面風(fēng)格比較別致,水墨油畫風(fēng)和其他清一色的七彩漫畫風(fēng)格產(chǎn)品形成對比,黑白紅配色帶來的感官體驗,和本身純粹熱血的格斗玩法契合。另外《魂之幻影》的激燃的背景音樂也是個亮點(diǎn)。

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魂之幻影評測

雖然二維格斗游戲視角固定,但高落差地形,長縱深視覺的應(yīng)用所傳達(dá)出的層次感意外地頗為優(yōu)秀。除了主要城鎮(zhèn)擁有漂亮的魔幻場景,副本地圖以及旅團(tuán)基地的刻畫也比較誘人。

魂之幻影評測

游戲在核心的戰(zhàn)斗方式上,加入了一個非常暢快的元素——幻影時間?;糜皶r間是一段背景暗化、空間扭曲,并會響起高潮音樂的爆發(fā)階段,游戲初看上去只是普通的左搖桿右技能操作,但是特別之處在于,《魂之幻影》沒有多余的跳躍按鍵,取而代之的是戰(zhàn)斗核心——“躍擊”。顧名思義,躍擊便是“跳躍起來攻擊”的意思,在怪物變黃露出弱點(diǎn)時,使用躍擊擊中敵人,就會觸發(fā)幻影時間——所有技能CD重置,接著一套連招。另外游戲中所有技能都是可以在空中釋放的,躍擊幻影時間后的持續(xù)浮空連擊,配合3D鏡頭轉(zhuǎn)換和震動,大概是整個游戲最爽快的地方了。

魂之幻影評測

《魂之幻影》另一大特色是魂獸系統(tǒng),如果和其他游戲一樣是單純的培養(yǎng),然后跟隨戰(zhàn)斗,確實會很無聊,不過在《魂之幻影》中,魂獸走了另一條路線。如果我們收集的不是一個跟著我們打本不斷普攻普攻增加一點(diǎn)輸出的擺設(shè),而是收集不同效果而且威力驚人的必殺大招,會不會更有趣一些呢?游戲中所有遇到過的BOSS都可以作為魂獸來獲得,而在游戲中擊殺一定的敵人后,便可以消耗魂力召喚魂獸來助陣,雖然僅僅會出現(xiàn)片刻放一個技能,但是AOE、控制、DOT等不同類型的魂獸技能,對于戰(zhàn)斗的策略性和可玩性來說確實豐富了不少。

魂之幻影評測

《魂之幻影》整體的玩法還是非常豐富的,和《暗黑》一樣,在這里你可能也會為裝備的搭配而想上一會兒,同級別的裝備依然會有屬性上的差距,堆暴擊還是堆命中?確實是個問題。另外稱號的收集,旅團(tuán)社交、團(tuán)隊BOSS都是非常受歡迎的玩法。當(dāng)然,最吸引人的,還是得PK競技。而對于這一點(diǎn),《魂之幻影》非常直觀地把PVC對戰(zhàn)電腦AI和PVP即時對戰(zhàn)真人玩家區(qū)分為兩種玩法。

魂之幻影評測
 

游戲在之前的封測中還是有著一些小的瑕疵,比如容易陷入打工模式,也會因為硬性的屬性門檻兒導(dǎo)致卡關(guān),不過從核心戰(zhàn)斗玩法上來看,無限浮空連擊的玩法確實也能帶來其他游戲所沒有的快感,不久之后即將上線的正式版本不知是否能走出手游三天佳作的魔咒,一起敬請期待吧。

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