《熾熱狙擊》評(píng)測(cè):沒(méi)有能量哪來(lái)的熾熱[多圖]
2023-11-10 01:43:11 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
請(qǐng)?jiān)试S我繼續(xù)吐槽,游戲的成就系統(tǒng)異常反人類,不僅獎(jiǎng)勵(lì)低下,在能完成成就的情況下根本就不在乎那點(diǎn)小錢,居然也不拿點(diǎn)寶石當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì),在領(lǐng)取方面也沒(méi)有智能把已經(jīng)完成的成就,提高到上方顯示,而需要玩家一個(gè)個(gè)下拉,去比對(duì)“已領(lǐng)取”和“已完成”,不過(guò)成就總數(shù)也不多,Gameloft大概也自暴自棄了?
常說(shuō)國(guó)內(nèi)的廠商如何如何坑錢,現(xiàn)在看來(lái)在F2P游戲上國(guó)產(chǎn)游戲反而已經(jīng)更加完善,細(xì)節(jié)上也許《熾熱狙擊》有著自己的特色,但是長(zhǎng)線玩法上來(lái)看,游戲的體驗(yàn)對(duì)比國(guó)內(nèi)幾款射擊游戲已經(jīng)被拉開(kāi)一大截距離,總的來(lái)說(shuō),如果時(shí)間過(guò)于碎片化,《熾熱狙擊》可以帶來(lái)不錯(cuò)的體驗(yàn),如果對(duì)于場(chǎng)景的豐富度,玩法的多樣性有所要求,《熾熱狙擊》還是過(guò)于單一。
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