《熾熱狙擊》評測:沒有能量哪來的熾熱[多圖]
2023-11-10 01:43:11 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《熾熱狙擊》中敵人受擊表現(xiàn)非常真實且多樣化,擊中側(cè)面角色會因為子彈的力量而旋轉(zhuǎn)著倒下,擊中腿部角色會立刻跪著倒地,擊中腹部角色也會倒著抽搐,噫,實在是太血腥了。射擊不同的部位也是此類游戲的一大樂趣嘛,這種時候,晃動的準星會讓人尤其想念《殺手:狙擊》中的屏息時刻。
說完了《熾熱狙擊》的優(yōu)點,其缺點缺非常致命,能量系統(tǒng)以及要求全程聯(lián)網(wǎng)都讓人非常不愉快,戰(zhàn)斗流程也異常簡短,5分鐘恢復(fù)一點能量,一般任務(wù)乃至PVC一般消耗1~3點,最大10點上限的設(shè)定注定了你沒法在有空的時候玩?zhèn)€爽快,而任務(wù)方面甚至有開始之后沖著裝甲車開幾槍5秒完事的簡單關(guān)卡,等待1個小時,5分鐘都玩不到。
除此之外槍械購買,升級,以及關(guān)卡的戰(zhàn)力要求也讓人很是無奈,核心玩法很棒,但是資源的限制讓人根本沒法爽快游戲,不管怎么說,付費要求似乎都過于著急了。另外游戲有著和玩家互相攻擊掠奪的玩法,也有升級自己的NPC防御資源采集的設(shè)定,不過總的來說還是為槍械的強化而強行關(guān)聯(lián)到一起的玩法,比較無趣。除此之外游戲沒有任何社交因素,一個勉強的賽事也非常單一,目前正在進行的是統(tǒng)計在“任務(wù)”模式中的爆頭數(shù)量。