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《熾熱狙擊》評(píng)測(cè):沒有能量哪來(lái)的熾熱[多圖]

2023-11-10 01:43:11 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《熾熱狙擊》是最近Gameloft與蘋果商店中上架的一款新的站樁射擊游戲,出品過(guò)《狂野飆車》《地牢獵手》的Gameloft的游戲質(zhì)量還是讓人安心的,不過(guò)說(shuō)起來(lái),其知名大作隱隱都有模仿知名端游的意思,加上前段時(shí)間多個(gè)地區(qū)工作室的解散的消息,讓大家對(duì)這個(gè)大廠的創(chuàng)新研發(fā)實(shí)力也有了些許擔(dān)憂,最近上架的這款《熾熱狙擊》又是否能給我們帶來(lái)驚喜呢?

熾熱狙擊評(píng)測(cè)

游戲畫面以及代入感都無(wú)需多說(shuō),雖然對(duì)于小巧簡(jiǎn)單的手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),是不用劇情來(lái)帶入的,即便如此,緊張的開場(chǎng)動(dòng)畫,任務(wù)中的警報(bào)音,以及開槍后驟然變得緊張的敵人們,都能把狙擊手所面對(duì)的生死戰(zhàn)場(chǎng)深刻還原。不過(guò)說(shuō)起來(lái),游戲里角色是沒有血條的,即使被反擊擊中也只會(huì)悶哼一聲身形一晃,當(dāng)然,在時(shí)間有限的情況下鏡頭晃一晃還是非常致命的。

熾熱狙擊評(píng)測(cè)

游戲操作和其他狙擊游戲還是非常相似的,推動(dòng)右側(cè)的按鈕來(lái)拉進(jìn)鏡頭,通過(guò)右下角按鍵開火,相比我還是比較喜歡《獵鹿人》中的旋鈕,雖然沒見過(guò)真正的狙擊槍,和相機(jī)一樣通過(guò)旋轉(zhuǎn)來(lái)拉伸鏡頭會(huì)更有感覺一些呢。

對(duì)比同類游戲,《熾熱狙擊》的天氣效果渲染的十分真實(shí),如果接到一個(gè)風(fēng)雪場(chǎng)地的任務(wù),那么恭喜你,考驗(yàn)眼神的時(shí)候到了,相對(duì)于自身的特點(diǎn),Gameloft也很“貼心”的加入了“熱成像”道具,可以非常顯眼的看到視野中的敵人,貼心要打引號(hào)自然是因?yàn)檫@該死的道具也是限量,需要購(gòu)買的。針對(duì)《熾熱狙擊》另一個(gè),場(chǎng)地廣闊,需要玩家大幅度滑動(dòng)屏幕來(lái)尋找目標(biāo)的特點(diǎn),游戲提供的另一個(gè)道具便是“敵人檢測(cè)”,效果是可以標(biāo)識(shí)出場(chǎng)景中的全部敵人,在鏡頭外的會(huì)用一個(gè)小箭頭來(lái)標(biāo)識(shí)。在不同的環(huán)境里來(lái)辨識(shí)找出敵人也是狙擊游戲的一種樂(lè)趣吧,所以兩種道具還是挺精準(zhǔn)的。

熾熱狙擊評(píng)測(cè)

玩狙擊游戲最開心的莫過(guò)于解決不同的敵人,看著他們的垂死掙扎,或者百態(tài)死法...

熾熱狙擊評(píng)測(cè)

《熾熱狙擊》中敵人受擊表現(xiàn)非常真實(shí)且多樣化,擊中側(cè)面角色會(huì)因?yàn)樽訌椀牧α慷D(zhuǎn)著倒下,擊中腿部角色會(huì)立刻跪著倒地,擊中腹部角色也會(huì)倒著抽搐,噫,實(shí)在是太血腥了。射擊不同的部位也是此類游戲的一大樂(lè)趣嘛,這種時(shí)候,晃動(dòng)的準(zhǔn)星會(huì)讓人尤其想念《殺手:狙擊》中的屏息時(shí)刻。

熾熱狙擊評(píng)測(cè)

說(shuō)完了《熾熱狙擊》的優(yōu)點(diǎn),其缺點(diǎn)缺非常致命,能量系統(tǒng)以及要求全程聯(lián)網(wǎng)都讓人非常不愉快,戰(zhàn)斗流程也異常簡(jiǎn)短,5分鐘恢復(fù)一點(diǎn)能量,一般任務(wù)乃至PVC一般消耗1~3點(diǎn),最大10點(diǎn)上限的設(shè)定注定了你沒法在有空的時(shí)候玩?zhèn)€爽快,而任務(wù)方面甚至有開始之后沖著裝甲車開幾槍5秒完事的簡(jiǎn)單關(guān)卡,等待1個(gè)小時(shí),5分鐘都玩不到。

熾熱狙擊評(píng)測(cè)

除此之外槍械購(gòu)買,升級(jí),以及關(guān)卡的戰(zhàn)力要求也讓人很是無(wú)奈,核心玩法很棒,但是資源的限制讓人根本沒法爽快游戲,不管怎么說(shuō),付費(fèi)要求似乎都過(guò)于著急了。另外游戲有著和玩家互相攻擊掠奪的玩法,也有升級(jí)自己的NPC防御資源采集的設(shè)定,不過(guò)總的來(lái)說(shuō)還是為槍械的強(qiáng)化而強(qiáng)行關(guān)聯(lián)到一起的玩法,比較無(wú)趣。除此之外游戲沒有任何社交因素,一個(gè)勉強(qiáng)的賽事也非常單一,目前正在進(jìn)行的是統(tǒng)計(jì)在“任務(wù)”模式中的爆頭數(shù)量。

熾熱狙擊評(píng)測(cè)

請(qǐng)?jiān)试S我繼續(xù)吐槽,游戲的成就系統(tǒng)異常反人類,不僅獎(jiǎng)勵(lì)低下,在能完成成就的情況下根本就不在乎那點(diǎn)小錢,居然也不拿點(diǎn)寶石當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì),在領(lǐng)取方面也沒有智能把已經(jīng)完成的成就,提高到上方顯示,而需要玩家一個(gè)個(gè)下拉,去比對(duì)“已領(lǐng)取”和“已完成”,不過(guò)成就總數(shù)也不多,Gameloft大概也自暴自棄了?

常說(shuō)國(guó)內(nèi)的廠商如何如何坑錢,現(xiàn)在看來(lái)在F2P游戲上國(guó)產(chǎn)游戲反而已經(jīng)更加完善,細(xì)節(jié)上也許《熾熱狙擊》有著自己的特色,但是長(zhǎng)線玩法上來(lái)看,游戲的體驗(yàn)對(duì)比國(guó)內(nèi)幾款射擊游戲已經(jīng)被拉開一大截距離,總的來(lái)說(shuō),如果時(shí)間過(guò)于碎片化,《熾熱狙擊》可以帶來(lái)不錯(cuò)的體驗(yàn),如果對(duì)于場(chǎng)景的豐富度,玩法的多樣性有所要求,《熾熱狙擊》還是過(guò)于單一。

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