《怪物齒輪》評測:2D版怪物獵人還不賴[多圖]
2024-02-27 13:59:16 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
雖然游戲里的套裝長得依舊和《怪獵》相像,不過出于手游相性的考慮,武器和防具都變成了卡牌性質(zhì),被稱為ギア,也就是齒輪的意思。每個卡牌都附著一種怪物的能力,戰(zhàn)斗中經(jīng)過一定時間蓄力,就可以發(fā)動卡牌上的特技,武器上的特技基本上是攻擊技、防具上的則大多屬于 BUFF。
此外這些裝備也有自己特定的屬性,比如“防御絕贊”、“反擊”之類的,相當于被動技能,戰(zhàn)斗開始后自行發(fā)動。裝備當然也有級別高低之分,四星以上的超稀有裝備會發(fā)出閃閃亮光,造型上也更為炫酷,這個就是屬于扭蛋和 11 連的保留項目了,大家懂的。玩家的武器隨時可換,兩名 AI 的武器裝備也一樣,也就是說……如果你想成為頂級玩家,就得用抽扭蛋來養(yǎng)活三個角色的裝備。
游戲其余方面和別的手游 RPG 框架一樣,這里不再重復介紹。目前它的前期副本設(shè)置得還算合理,獎勵也相當豐厚,想必會有大批玩家涌入,不過特殊副本和后期的副本難度會不斷提升,大家該抽扭蛋的抽,該抱大腿的抱,該找小伙伴聯(lián)機的就趕緊去找吧。
通過《怪物齒輪》,小編冒出這樣一個疑問,那就是我們期待的究竟是一款原汁原味的《怪物獵人》,還是一款能完全在移動觸屏設(shè)備上生存下去的“怪獵”式動作游戲?前兩年可能小編會比較傾向于前者,但現(xiàn)在,小編自己也說不清楚了……卡普空并不是沒有移植過原版《怪獵》,然而操作方式卻成為觸屏怪獵永遠的痛。而世嘉這一款完全手游化的“怪獵”,反倒玩起來更有昔日小伙伴頭碰頭一起狩獵的快感。
歸根結(jié)底,照搬傳統(tǒng)平臺的移植作雖然有其號召力,但卻無法成為推動力。一款移動游戲無法離開平臺的限制,而如何在這樣的平臺限制下,找到平臺特點去做相性更好的作品,才是開發(fā)商最需要轉(zhuǎn)變的思路。
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