《怪物齒輪》評(píng)測(cè):2D版怪物獵人還不賴[多圖]
2024-02-27 13:59:16 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
日本游戲廠商世嘉(SEGA)發(fā)布手游新作《怪物齒輪(モンスタ?ギア/Monster Gear)》自發(fā)布后就引起了眾多關(guān)注,不過(guò)這其中原因也是略為有趣,因?yàn)樗牧咙c(diǎn)并非在于游戲質(zhì)量本身,而在于《怪物齒輪》無(wú)論怎么看都活脫脫的像是卡普空《怪物獵人》的翻版。實(shí)際上小編在試玩過(guò)程,也是全程都會(huì)自行聯(lián)想到怪獵中的種種。目前這款游戲在日本區(qū) AppStore 呼聲很高,也不知道從 2014 年底一直沉寂至今的 CAPCOM 現(xiàn)在心里作何感想……
玩過(guò)怪獵的同學(xué)都能看出來(lái),《怪物齒輪》正是打著擦邊球的《怪獵》式協(xié)力動(dòng)作游戲,包括裝備(套裝)和武器(大劍/槍/雙劍/錘/弓)、招式動(dòng)作、怪物設(shè)定、4 人聯(lián)機(jī)系統(tǒng)等等都讓人熟悉得不能再熟悉。當(dāng)然抄襲太明顯是會(huì)被唾棄的,《怪物齒輪》將游戲的畫(huà)面全部進(jìn)行 2.5D 化,介于 2D 與 3D 的畫(huà)風(fēng)之間,增加了卡通渲染,讓畫(huà)面看起來(lái)和《怪獵》的寫(xiě)實(shí)主義有很大差別。
從一開(kāi)始的片頭過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)到后面性別、武器選擇、披著艾露貓外皮的“艾露狗”想必大家都眼熟得不能再眼熟。武器特色上,套路還是沿用(或者說(shuō)抄襲)怪獵的武器特色,比如雙刀的無(wú)雙亂舞、大劍的蓄力一擊、弓的狀態(tài)攻擊(上毒和上麻痹)等等,SEGA 很聰明地將這些特色直接轉(zhuǎn)化成武器的特殊攻擊技,使得每種武器的區(qū)別都非常明顯,即便是 4 人協(xié)力作戰(zhàn),每個(gè)角色擔(dān)當(dāng)?shù)穆氊?zé)也各不相同。
雙刀并無(wú)例外地?fù)?dān)當(dāng)高速輸出的角色;而槍則承擔(dān)利用特殊攻擊打出紅心讓隊(duì)伍回血的責(zé)任;錘子的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)(多么熟悉的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè))要負(fù)責(zé)怪物的氣絕倒地(氣絕之后能獲得更高的攻擊效果);大劍的蓄力一擊可以直接砍退 BOSS 攻擊,避免隊(duì)伍的進(jìn)攻節(jié)奏頻繁打斷;而弓當(dāng)然就是給怪物“加點(diǎn)佐料”的好手,無(wú)論是持續(xù)性的毒還是降低攻擊效果的暗還是獲得更多傷害機(jī)會(huì)的麻,對(duì)全隊(duì)都有不錯(cuò)的輔助效果。
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