《怪物齒輪》評測:2D版怪物獵人還不賴[多圖]
2024-02-27 13:59:16 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
游戲采用豎屏操作,屏幕下半部分是操作區(qū)域,共有防御、攻擊、特殊攻擊三個(gè)按鍵,連擊可以采用 3 攻擊+特殊攻擊或者 5 攻擊+特殊攻擊的形式,Combo 上升之后攻擊力也會上漲,同時(shí)要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)防御,免得被斷 Combo,大 BOSS 拍一巴掌的損血可不是開玩笑的。戰(zhàn)斗的節(jié)奏感不錯(cuò),渲染的效果也比較爽快。副本戰(zhàn)斗有聯(lián)機(jī)模式也有單人模式,聯(lián)機(jī)模式是玩家面連,開啟藍(lán)牙、定位搜索到附近的玩家之后,4 人同時(shí)點(diǎn)擊屏幕則可以開始協(xié)力作戰(zhàn)。
由于條件所限小編沒找到伙伴來面連,無法測試聯(lián)機(jī)的穩(wěn)定性,不過平時(shí)單人模式也是 4 人隊(duì)伍,面連只是改為玩家操控,排除網(wǎng)絡(luò)的因素,游戲本身應(yīng)該不會太卡。和《怪物獵人》相似,《怪物齒輪》也企圖將 4 人聯(lián)機(jī)打造成自己的核心精華,畢竟只有人,才能將自己的角色和每一次攻擊發(fā)揮得淋漓盡致,也只有聯(lián)機(jī)才能打出更完美的配合,面對高級討伐任務(wù)的 BOSS 打得更順手也更爽。
當(dāng)然不聯(lián)機(jī)的話也可以選擇單機(jī)模式,玩家控制自己的角色,其余 2 名隊(duì)友則由 AI 控制,再加上一名協(xié)力玩家,只不過這樣的陣容就基本不要指望打配合了,錘、槍、大劍這三種對隊(duì)伍貢獻(xiàn)最大的武器如果沒能好好發(fā)揮,你就會發(fā)現(xiàn)打得比較蛋疼。
好在開發(fā)商在單機(jī)模式下也有不錯(cuò)的思路,那就是讓玩家操控的角色來帶起整場節(jié)奏,當(dāng)你打出不錯(cuò)的 Combo,釋放技能等等的時(shí)候,全隊(duì)都會隨之受益。最后戰(zhàn)斗結(jié)算中,最活躍角色是根據(jù)綜合能力評定的,不單只包括傷害量,還包括防御次數(shù)、回復(fù)量、氣絕值等等,也讓手動戰(zhàn)斗有了相當(dāng)值得炫耀的樂趣??梢哉f節(jié)奏是本作戰(zhàn)斗的一個(gè)最重要環(huán)節(jié)。
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