《Apex英雄》走紅的背后:游戲大廠激烈的內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)[多圖]
2024-04-03 06:49:00 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
類似的遭遇Respawn也有過(guò)。
2016年,由Respawn開(kāi)發(fā),EA發(fā)行的《泰坦隕落2》正式問(wèn)世。這是一款典型的叫好不叫座的產(chǎn)品,就連Respawn方都表示游戲本該可以賣得更好,之所以不佳,是因?yàn)镋A將這款游戲的發(fā)售時(shí)間放在了《戰(zhàn)地》和《使命召喚》之間。這就相當(dāng)于在漫威、DC電影的熱映期間,上了一部情懷紀(jì)錄片,評(píng)分很高,但基本沒(méi)人看。
還有早些年的FIFA之爭(zhēng),當(dāng)年EA先是前腳與韓國(guó)NEXON合作,開(kāi)發(fā)出了《FIFA Online3》,后腳就回家自己研究出了一款叫《FIFA World》的在線游戲。最終因?yàn)轵v訊**的關(guān)系,《FIFA Online3》在國(guó)內(nèi)的知名度更大一些。但其實(shí)在那一年,也正是《實(shí)況足球Online》準(zhǔn)備蓄勢(shì)待發(fā)的一年,EA雙保險(xiǎn)的目的不言而喻。
大公司激烈的內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)早已不是秘密,國(guó)內(nèi)游戲圈同樣如此。
比如光子天美的吃雞之爭(zhēng);公測(cè)時(shí)間相差三個(gè)月的《全民超神》與《王者榮耀》;《天涯明月刀》與《劍靈》;以及再往前的《穿越火線》與《逆戰(zhàn)》,都是通過(guò)雙保險(xiǎn)的方式來(lái)確保公司在某一品類里的地位。勝者為王,敗者看命。
回過(guò)頭來(lái)看EA的《Apex英雄》,雖然截至目前,這款游戲在吃雞領(lǐng)域占據(jù)著絕對(duì)的主導(dǎo)權(quán),可EA是出了名的不管外掛,外加這又是款免費(fèi)游戲,如今的眾口皆碑,并不代表日后不會(huì)遍地神仙。
即使沒(méi)有外掛問(wèn)題,比較注重營(yíng)收的EA要如何運(yùn)營(yíng)這款免費(fèi)游戲,也是很多玩家心里一個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。畢竟這是一家從不稱自己是“用心創(chuàng)造快樂(lè)”的公司,相反,在“沒(méi)錢玩你XX”的理念上,倒是落實(shí)得很徹底。比如優(yōu)惠價(jià)只有14元的《模擬人生3》,19個(gè)DLC加起來(lái)一共賣近2000元。
另外正如上文所提,在重要品類上,EA向來(lái)都是多保險(xiǎn)。除了《Apex英雄》,3月份即將新增吃雞模式的《戰(zhàn)地5》,也是EA的重要砝碼,相比前者,后者可是名副其實(shí)的“親兒子”。只是站在玩家的立場(chǎng),還是希望《Apex英雄》可以帶來(lái)更多的驚喜。
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